Sign In
New User? Sign Up
gondica · En lista för diggare av rollspelet 'Gondica'
? Already a member? Sign in to Yahoo!

Yahoo! Groups Tips

Did you know...
You can add links to your Web sites related to your group?

Messages

  Messages Help
Advanced
Mer ekomanti... eller "Galeni i K."   Message List  
Reply | Forward Message #282 of 511 |
Och här vare recept. En uppenbar pryl är att NAMNEN när det gäller de
mindre hemligheterna är helt kocko; någon med bättre kunskaper i
koine eller klassiskt latin bör nog gå löst på dem...

Det skall tilläggas att detta precis som den förra galenikdelen är
någe fruktansvärt Under Construction.

Recept på galeniska droger

Arcana Minoris

Amatoriselixir
Koncept: Realiserat (S12)
Teori: 1T år, S12
Ingredienser: 4 alrunebär, 2 cyklamenrötter, levern från en katt, 1
jungfru sött vin.
Recept: 1T år, S8
Förbättring: 1T år, S16
Bryggtid: En sats (som kan innehålla valfritt antal doser) tar 1 dag
att brygga.
Form: Sötsliskig ljusbrun dryck. En dos är ca 2 dl.
Väntetid 1: 1T timmar.
Verkningstid: Potensslag x 1 timmar.
Verkan: Den påverkade blir ytterst lätt sexuellt upphetsad så länge
drogen påverkar honom. Detta gör de flesta sapienter mer promiskuösa
än vanligt, men kan inte åstadkomma djupa förändringar av ens
personlighet. Addera +1T eller så till UTS och därpå baserade
färdigheter för den som är ute efter att förföra den påverkade. Det
kan hjälpa den som är impotent av psykiska skäl (ångest, depression,
komplex etc.) men återställer inte lusten hos någon – oavsett kön –
som av fysiska skäl förlorat förmågan att njuta av sex (det mest
uppenbara exemplet är någon som blivit kastrerad). De flesta
mystagoger som säljer denna drog gör det bara när det rör sig om
olyckliga förhållanden där den ena eller bägge parterna har psykiska
problem som försvårar sexlivet.
Biverkningar: Inga.
Väntetid 2: Ingen.
Efterverkningstid: Potensslag x 1 timmar.
Efterverkning: Sömnlöshet. Det är omöjligt att somna, helt enkelt.
Förlorad sömn på grund av detta har samma effekter som förlorad sömn
av vilket annat skäl som helst.
Not: En möjlig Förbättring är att man genom att addera lite
kroppsvätska från en viss individ kan påverka drogen så att dess
effekter ökas kraftigt när den individen visar sig.

Anosmin
Koncept: Realiserat (S16)
Teori: 1T årstider, S12
Ingredienser: 1 frukt från regnmispeln, 20 gram blodsörtspollen, ¼
jungfru olivolja.
Recept: 1T årstider, S12
Förbättring: 1T årstider, S12
Bryggtid: 1 sats tar bara 1T timmar att brygga.
Form: Blå oljig dryck. Intas med mat eller dryck, ungefär ½ dl per
dos.
Väntetid 1: 1 halv minut, ungefär
Verkningstid: Potensslag x 1 timmar
Verkan: LUK och SMA minskas till 0. Alla "attacker" som verkar via
lukt eller smak har ingen effekt.
Biverkningar: Irriterande klåda i näsan och i munnen. Ger –1 snäpp på
alla slag för mentala eller perceptiva egenskaper eller därpå
baserade färdigheter om man inte kliar och petar i näsan oavbrutet.
Väntetid 2: Ingen.
Efterverkningstid: Ingen.
Efterverkning: Ingen.

Antiagonatium
Koncept: Realiserat (S32+)
Teori: 1T år, S16
Ingredienser: 2 grönmårerötter, 30 gram opiumsaft, tallkottkörteln
från en varg.
Recept: 1T år, S16
Förbättring: 1T år, S12
Bryggtid: En sats, som kan innehålla valfritt antal doser, tar tre
dagar att brygga.
Form: Pulver som måste intas tillsammans med alkohol i någon form.
Det grävs en enda nypa pulver för att ge någon en dos.
Väntetid 1: 1T+2 minuter om det intas tillsammans med brännvin eller
annan ren sprit, 1T x 5 minuter om det intas tillsammans med vin
eller öl.
Verkningstid: Potensslag x 5 minuter
Verkan: Den påverkade blir fullständigt okänslig för smärta. Han har
+2T på alla chockslag han är tvungen att göra, bland annat. Det
upplöser alla existerande smärttillstånd. De få som känner till
drogen kan använda dem på personer som lider av svåra smärtor, men
mer intressant är att använda det som bedövningsmedel vid
operationer. Eftersom patienten kan vara vaken och slipper smärta (i
motsats till andra smärtstillande droger, se nedan) har den som
opererar +1T på sin färdighet. Drogen kan givetvis också användas av
folk som vill bli stridsmaskiner, men det är inte meningen precis.
Biverkningar: Den påverkades KÄN och alla därpå baserade slag blir 0.
FIN och alla därpå baserade slag har ett avdrag på –2T, och SMI och
alla därpå baserade slag har ett avdrag på –1T. Dessutom är det en
risk att man skadar sig och inte märker något.
Väntetid 2: Ingen.
Efterverkningstid: 1T x 10 minuter.
Efterverkning: Frossbrytningar. Den drogade får –1T på alla fysiska
egenskaper och alla därpå baserade slag.

Antisoforin
Koncept: Realiserat (S12+)
Teori: 2T årstider, S12
Ingredienser: 1 jungfru starkt kaffe, 30 gram pollen från grönmåran,
20 gram torkade ettermyror
Recept: 1T årstider, S12
Förbättring: 1T år, S16
Bryggtid: En sats, som kan innehålla valfritt antal doser, tar en dag
att brygga.
Form: Sirapstjock brungrön dryck. En dos är ca 1 dl.
Väntetid 1: (30 – Potensslag) minuter
Verkningstid: Potensslag x1 timmar.
Verkan: Den påverkade förlorar temporärt alla avdrag på grund av
förlorad sömn, och kan heller inte ackumulera några fler sådana
avdrag medan drycken verkar (dvs. bli trött). Han kan däremot bli
utmattad. Det är skillnad på behov av sömn och behov av vila.
Biverkningar: Ibland är det till en nackdel att inte kunna somna.
Väntetid 2: Ingen.
Efterverkningstid: Potensslag x2 timmar.
Efterverkning: Djup sömn ur vilken det är omöjligt att väcka
individen ifråga. Detta kan skjutas upp med flera doser av
antisoforin, men för varje dos efter den första ökar S för ett visst
motståndsslag från 4 med +4. Slaget slås mot UTH, och om det lyckas
har man byggt upp en motståndskraft mot drogen och den har ingen
verkan. Efterverkningstiden om man tar flera doser i rad baseras
dessutom på hela den sammanlagda verkningstiden.

Corda Lepuum
Koncept: Realiserat (S24)
Teori: 1T år, S16
Ingredienser: Levern från en hare eller kanin, 3 glödklockelökar
Recept: 1T år, S16
Förbättring: 1T årstider, S12
Bryggtid: En sats, som kan innehålla valfritt antal doser, tar 1T
dagar att brygga.
Form: Brunt piller som sväljes.
Väntetid 1: Den påverkades VIL-slag minuter.
Verkningstid: Potensslag x 1 minuter.
Verkan: Den påverkade blir apatisk och avvaktande. Han måste klara
ett VIL-slag mot drogens Potens för att göra något aktivt över huvud
taget, om inte han eller hans nära och kära utsätts för livsfara. Om
man ger honom en order som inte heller den innebär någon direkt fara,
måste han däremot klara ett T-slag för VIL mot ens UTS för att inte
lyda av ren apati; det är så jobbigt att säga nej. Drogen används
legalt för att hjälpa folk med svåra psykiska problem, men har också
använts för att lugna farliga brottslingar utan att behöva skada dem,
och dylikt.
Biverkningar: Yrsel. Detta ger –1T på alla fysiska och perceptiva
grundegenskaper.
Väntetid 2: 1T timmar.
Efterverkningstid: Potensslag x 1 minuter
Efterverkning: Biverkningarna återkommer tillfälligt om man inte
klarar ett UTH-slag mot drogens Potens. När är oftast omöjligt att
beräkna exakt, men som synes är det inom några timmar.

Magna Morfeus
Koncept: Realiserat (S12)
Teori: 1T årstider, S12
Ingredienser: 2 glödklockelökar, 30 gram opiumsaft, ¼ kanna svinflott
Recept: 1T årstider, S12
Förbättring: 1T årstider, S16
Bryggtid: En sats, som kan innehålla valfritt antal doser, tar tre
dagar att brygga.
Form: Surt doftande salva som smörjes över näsan. En dos är ca ½ dl
salva.
Väntetid 1: 2T minuter
Verkningstid: Potensslag x 1timmar
Verkan: Den som påverkas faller i mycket djup sömn om han inte
anstränger sig och gör ett lyckat T-slag mot Potensslaget med sin VIL
varje timme som drogen verkar. Han då mycket dåsig och har –2T på
alla fysiska och perceptiva grundegenskaper och därpå baserade
färdigheter. När han väl somnat kan i princip inget väcka honom (SL
kan göra ett undantag om folk spenderar Virtuspoäng för att motsvara
rent heroiska försök) och drogen kan användas som bedövningsmedel vid
operationer och dylikt, eller för att hjälpa den som har svåra
smärtor eller sömnproblem. I det första fallet får man +1 snäpps
bonus på slag för Medicin eller Fältskär. Patienten sover så djupt
att det är farligt.
Biverkningar: Inga.
Väntetid 2: Ingen.
Efterverkningstid: Potensslag x 1 timmar.
Efterverkning: Dåsighet. Detta innebär –2T på alla fysiska och
perceptiva grundegenskaper och därpå baserade färdigheter.

Oculum Aquila
Koncept: Realiserat (S12)
Teori: 1T år, S12
Ingredienser: 2 slagtistelrötter, ½ jungfru fett från en örns hjärna
Recept: 1T år, S12
Förbättring: 1T år, S12
Bryggtid: En sats, som kan innehålla valfritt antal doser, tar en dag
att framställa.
Form: Vit salva som smörjes på ögonlocken.
Väntetid 1: 1T minuter. Under denna tid är man i princip blind.
Verkningstid: Potensens snäpp timmar.
Verkan: Den påverkades ögon förändras så att han får +4 snäpp på SYN,
använt på stora avstånd (längre än 30 m bort). Han får dessutom +1
snäpp på alla avståndsattacker när han använder handlingen Sikta.
Biverkningar: Den påverkade har–1T på SYN på nära håll
(armlängdsavstånd, ungefär). Detta ger också –1T på FIN och därpå
baserade färdigheter (eftersom man har svårt att se vad fasen man
gör).
Väntetid 2: Ingen
Efterverkningstid: Potensslag x 1 timmar.
Efterverkning: Kraftigt rinnande ögon. –2T på alla slag beroende av
synen.
Not: Samma Teori kan användas för liknande droger som påverkar de
övriga fyra sinnena, men vart och ett måste få ett nytt Recept.

Princeps Kanii
Koncept: Realiserat (S24)
Teori: 1T år, S12
Ingredienser: Könsorganen från två brunstiga hundar, en av vardera
könet. Roten från en alruna. 1 kanna brännvin.
Recept: 1T år, S12
Förbättring: 1T årstider, S16
Bryggtid: En sats (valfritt antal doser) tar bara en dag att brygga,
men måste ligga och mogna, begravt i en gödselstack, i minst en vecka.
Form: Parfym. Dunstar snabbt, måste förvaras i en tät glasbehållare.
En dos är ca 2 cl parfym.
Väntetid 1: 1T rundor
Verkningstid: Potensslag x 5 minuter
Verkan: Den påverkade utsöndrar en doft som utövar en stark lockelse
på all hunddjur. Dessa inte bara närmar sig honom eller henne, utan
blir på ett mycket gott humör. De anfaller aldrig en sådan person om
de inte provoceras. Alla försök att få hundarna att göra som man vill
får en bonus på +2T. Djurskötsel, försök att köra en hundsläde eller
att använda dem när man jagar är några exempel, och man kan också
använda sig av det för att lugna ned den ilsknaste vakthund. Däremot
är det stört omöjligt att få hundarna att lämna ens direkta närhet.
Biverkningar: Doften attraherar alla hunddjur inom Potensslag x 100
m – detta varierar mycket med vindriktning och andra fenomen. Doften
passerar inte väggar, till exempel. Dessutom doftar man starkt av
hund, och de varelser som är rädda för hundar eller aggressiva mot
dem beter sig på det sättet mot honom.
Väntetid 2: Ingen.
Efterverkningstid: Ingen.
Efterverkning: Inga.
Noter: Teorin för denna drog kan användas för att utveckla liknande
droger som påverkar andra grupper av högre djur – björnar, rovfåglar,
sälar etc. Man måste dock utarbeta ett nytt Recept för varje art.

Sedativum
Koncept: Realiserat (S12)
Teori: 1T år, S12
Ingredienser: 1 glödklockelök, 100 gram pulveriserad ljungrot, ½
jungfru konjak.
Recept: 1T år, S12
Förbättring: 1T årstider, S12
Bryggtid: 1 sats kan innehålla valfritt antal doser och tar endast en
dag att brygga, men måste sedan mogna i 1 vecka.
Form: Klar dryck som doftar som och smakar som konjak (SMA eller
Värdesätta <ädla drycker> S16 att känna skillnaden). En dos är ca ½
jungfru (ganska mycket, således).
Väntetid 1: Slå ett UTH-slag för den som intar drycken.
Verkningstid: Potensslag x 1 timmar.
Verkan: Dåsighet. Detta innebär –2T på alla fysiska och perceptiva
grundegenskaper och därpå baserade färdigheter. Om man är så utmattad
eller har sådan brist på sömn att man rent speltekniskt har fått
avdrag, måste man slå ett VIL-slag mot drogens Potens för att inte
somna, om man inte har mycket god anledning att hålla sig vaken.
Sedativum används främst av folk som har sömnproblem, men mystagoger
utan skrupler har ibland sålt dem till brottslingar av olika slag
Biverkningar: Inga.
Väntetid 2: Ingen.
Efterverkningstid: Potensslag x 1 timmar.
Efterverkning: Sömnlöshet.

Sekunda Pneuma
Koncept: Realiserat (S16)
Teori: 1T år, S12
Ingredienser: 50 gram grönmåreblad, sex svartkämpeblad, svansen från
en kopparorm
Recept: 1T år, S12
Förbättring: 1T årstider, S16
Bryggtid: En sats, som kan innehålla valfritt antal doser, tar en
vecka att brygga.
Form: Grönt pulver som inhaleras. En dos är ungefär två nypor pulver.
Väntetid 1: 1T rundor
Verkningstid: Potensslag x 1 timmar.
Verkan: Den påverkade återhämtar tillfälligt Potensslag förlorade TÅL-
poäng i varje kroppsdel som inte är värre skadad än "trivialt". Alla
blödningar avstannar. Varje poäng totalt återställer också en poäng
från Totala TÅL.
Biverkningar: En allmän eufori. Den har inga direkta speleffekter,
men den påverkade känner sig besynnerligt glad och upplivad, och
mycket positiv. Man beter sig lite grann som om man hade nackdelen
Våghals.
Väntetid 2: Speciell.
Efterverkningstid: Speciell.
Efterverkning: När verkan är över försvinner alla återvunna TÅL-
poäng, med en hastighet av 1/kroppsdel och minut. Har man tagit mer
skada under tiden kan detta leda till att kroppsdelar blir
tillräckligt skadade för att kräva chockslag och dylikt. Alla sådana
slag, liksom alla Läkeslag, får ett avdrag på –1T.

Strixalukum
Koncept: Realiserat (S16)
Teori: 1T år, S16
Ingredienser: 6 uggleögon, 10 kronblad från belladonna, 1
slagtistelrot
Recept: 1T år, S12
Förbättring: 1T år, S12
Bryggtid: En sats, som kan innehålla valfritt antal doser, tar bara
en timme att framställa, men sedan måste den mogna i Potensslag x1
dagar.
Form: Klar vätska som droppas i ögonen.
Väntetid 1: 1T minuter.
Verkningstid: Potensens snäpp timmar.
Verkan: Den påverkades pupiller vidgas mycket kraftigt och får
lättare att uppfatta svagt ljus. Minska avdraget på grund av svagt
ljus med 1T. Detta gäller ej i kolmörker. Dessutom har man +1T på
SYN, använt på stora avstånd (längre än 30 m bort).
Biverkningar: Den påverkade har –1T på alla handlingar i starkt ljus,
och –1T på SYN på nära håll (armlängdsavstånd, ungefär). Detta ger
också –1T på FIN och därpå baserade färdigheter (eftersom man har
svårt att se vad fasen man gör).
Väntetid 2: 1T timmar.
Efterverkningstid: Potensens snäpp timmar.
Efterverkning: Total blindhet.

Ultima Sensatio
Koncept: Postulerat (S12)
Teori: 1T år, S24
Ingredienser: 5 blommor från slagtisteln, 2 droppar sav från
regnmispel, 100 gram hjärna från en räv
Recept: 1T år, S24
Förbättring: 1T årstider, S16
Bryggtid: 1 sats, som kan innehålla valfritt antal doser, tar 1T
dagar att brygga.
Form: Rökelse som skall inandas. En dos innehåller ungefär 50 gram
rökelse.
Väntetid 1: 1T minuter
Verkningstid: Potensens snäpp timmar.
Verkan: Alla sinnen hos den påverkade förstärks. Han får +1T en bonus
på alla perceptiva grundegenskaper.
Biverkningar: Paranoia och hallucinationer. Varje timme skall SL i
hemlighet slå ett Potensslag som ett T-slag mot användarens VIL. Om
det misslyckas får man hallucinationer och då bör SL smygande
beskriva saker för den påverkade som inte finns där. Detta bör ske
utan att man vet vad som är illusion eller verklighet. SL kan också
beskriva saker som verkligen händer eller finns från den påverkades
paranoida horisont ("Han tittar elakt på dig", "Han smusslade ned
något i ryggsäcken – tror du", "Hennes bröst rör sig häftigt med
hennes andetag, som om hon sprungit hit, fastän hon försöker dölja
det" osv.
Väntetid 2: Ingen.
Efterverkningstid: Potensslag x 1 timmar.
Efterverkning: Som biverkningarna, fast man har +1 snäpp på VIL-
slaget för var timme efter den första.

Vox Sororitas
Koncept: Realiserat (S24)
Teori: 2T år, S24
Ingredienser:
Recept: 1T år, S16
Förbättring: 1T år, S16
Bryggtid: 1 sats, som kan innehålla valfritt antal doser, tar en hel
årstid att mogna – ungefär som öl eller vin. Den måste förvaras i en
lufttät behållare av glas eller keramik – brygden löser upp metall.
Form: Rödskimrande genomskinlig vätska som smakar kryddad ättika.
Väntetid 1: 1T timmar.
Verkningstid: Potensslag x 1 timmar.
Verkan: Eufori och kreativa infall. Hjärnan går på högvarv, man blir
inspirerad och släpper sina hämningar. Under drogens inflytande har
man +1T på alla konstnärliga färdigheter och liknande slag. Om man
tar en dos om dagen under hela den tid som krävs för forskning,
galenisk eller mekanurgisk, for man +1T på slag för att utveckla
teorier, recept, ritningar etc.
Biverkningar: Två. För det första blir den påverkade sällskapssjuk.
Detta är mest en fråga om rollspel, men det är oerhört irriterande
att ha en person på vox sororitas i närheten, om man inte tycker det
är sjukligt roligt att lyssna på hans ständiga babbel om sina egna
idéer.
För det andra är drogen beroendeframkallande. Den som använder den
måste slå ett T-slag mot drogens Potens för varje dos han tar av
drogen. Om han misslyckas, bygger han upp en snäpps Beroende (BER) av
drogen. Varje dag utan vox sororitas måste han slå ett T-slag mellan
sin BER och sin VIL, eller ta en dos av drogen. Om han misslyckas med
att göra endera blir han nervös och har –1T på alla slag under hela
dagen. En månad utan att ta drogen minskar BER med 1 snäpp. Varje
gång han försöker använda drogen, minskas dess Potens för allt utom
slaget för beroende med BER – han utvecklar resistans mot den.
Väntetid 2: Ingen.
Efterverkningstid: Som verkningstiden.
Efterverkning: Djup sömn. Om man tvingas hålla sig vaken har man –2T
på alla slag pg. av dåsighet.

Arcana Majoris

Aqua Arcanum
Koncept: Postulerat (S24)
Teori: 2T år, S40.
Ingredienser: ????
Recept: 2T år, S40.
Förbättring: 2T år, S40.
Bryggtid: 1 dos tar en årstid att brygga.
Form: Grön vätska som dricker. En dos är ca 1 dl.
Väntetid 1: Speciell.
Verkningstid: Speciell.
Verkan: På en person med mental perception ökar drogen MEP med 1
snäpp/timme i Potensslaget timmar. Detta påverkar även alla
färdigheter som baseras på MEP (e). Efter en timme på sin topp
sjunker MEP med 1 snäpp/timme igen tills det når ursprungsvärdet.
Den som inte har mental perception utvecklar MEP 3/1T, med en
hastighet av 1 snäpp/2 timmar.
Biverkningar: Alla andra perceptiva egenskaper minskar med en
hastighet av 1 snäpp/timme. Detta påverkar även alla färdigheter som
baseras på respektive egenskap. Om någon når 0 kan man temporärt inte
använda det sinnet (om man får SYN 0 blir man blind, t.ex.) Efter en
timme på botten stiger de sedan med 1 snäpp/3 timmar tills de alla
nått ursprungsvärdet.
Den som saknar MEP (e) måste dessutom slå ett T-slag mot drogens
Potens med sin VIL eller utveckla mystiska hallucinationer tills
drogen helt ebbat ut.
Väntetid 2: Ingen.
Efterverkningstid: Ingen.
Efterverkning: Ingen

Aqua Vitae
Koncept: Postulerat (S4)
Teori: 2T år, S40.
Ingredienser: ????
Recept: 2T år, S40.
Förbättring: 2T år, S40.
Bryggtid: 1 dos tar en årstid att brygga.
Form: Klar vätska som dricker. En dos är ca 1 dl.
Väntetid 1: 1T minuter.
Verkningstid: Potensslag x1 dagar.
Verkan: En övernaturligt förhöjd hälsa, återhämtningsförmåga och
motståndskraft. Man har +1T i bonus på UTH och alla därpå baserade
slag, alla skador och sjukdomar försvinner dubbelt så fort och man
behöver bara hälften så länge för att återhämta sig när man är
utmattad.
Aqua vitae är också en vital ingrediens i de flesta former av
postulerad högre galenik.
Biverkningar: En känsla av allmän energiskhet. Den är inte skadligt,
men det är omöjligt för en person som druckit aqua vitae att sitta
ned och koppla av, t.ex.
Väntetid 2: Ingen.
Efterverkningstid: Ingen.
Efterverkning: Inga.

Homunculus
Koncept: Postulerat (S16)
Teori: 2T år, S32
Ingredienser: 6 doser aqua vitae, 1 dos aqua arcanum, 1 halv kanna av
mystagogens eget blod, 5 alrunerötter. Processen måste försiggå i ett
nexus. Dessutom behövs en komplicerad "kuvös" av koppar och glas som
måste tillverkas av en kopparslagare med 12 i sitt hantverk och en
glasblåsare med 12 i sitt hantverk som jobbar tillsammans. Om man
beställer en sådan manick tar den ca 3 veckor att tillverka och
kostar ca 750 d. Den kan dock användas om och om igen.
Recept: 2T år, S40
Förbättring: 2T år, S32. Möjliga förbättringar är att man kan skapa
en homunculus som är av ett annat kön än föräldern, så småningom kan
växa till full storlek, som kan föröka sig eller har egenskaper som
inte återfinns hos föräldern i normala fall. Allt sådant bör kräva
speciella ingredienser, som allra helst skall kräva en uppoffring av
mystagogen som liknar den grundläggande för att skapa en homunculus
(se Biverkningar).
Bryggtid: Att konstruera homunculin, skapa den melange i vilken den
skall vila och försegla dess kärl tar en årstid. Sedan måste den växa
i fem årstider till efter det.
Form: Ett artificiellt foster av mystagogens art, som växer i en
galenisk kuvös, oftast ett stort föreseglat kopparkärl.
Väntetid 1: Homunculin växer till sig, som nämnts, på ett år.
Verkningstid: En homunculus lever ungefär lika länge som vem som
helst av dess art, varken mer eller mindre, fram till dess att dess
mor dör. Då börjar en normal homunculus tyna bort, till synes av
sorg, och åldras i stort ungefär ett år per vecka.
Verkan: En homunculus är ett barn av mystagogen som vuxit utanför
hennes kropp, en sorts "jungfrufödsel". Barnet är alltid av samma kön
som som sin mor. Homunculusen får särskilda övernaturliga band till
sin moder (som kan vara en manlig mystagog). Den kommer alltid att
förbli dvärgväxt (homunculus betyder "liten människa") men är
kvickare än ett normalt barn av sin art. En homnculus kan sällan
föröka sig.
En homunculus har samma minimi- och maximivärden som vanliga personer
av sin art, med följande modifikationer: FIN +3, REF +6, SMI +3, STY –
6, UTH –3, VIL –3. Minimivärdet kan dock aldrig blir lägre än 1. En
homunculus har också en MEP (e) på 1-7. En homunculus föds med
minimivärdet i alla egenskaper utom BIL, som är 0. Mystagogen kan
dessutom fördela upp till Potensslaget snäpp över de andra
egenskaperna upp till deras maxvärden. Dessa snäpp uppenbarar sig i
och med att homunculusen växer, med 1 poäng per egenskap per årstid,
till dess att de når det värde mystagogen bestämt. Då är homunculusen
fullvuxen och ungefär lika förnuftig som en mänsklig tonåring.
En homunculus har inga som helst färdigheter när den "föds". Den
måste läras upp som ett barn, men så länge den undervisas av sin mor
är den mycket läraktig och all träning tar bara en femtedel av den
normala tiden. Dess BIL kan ökas med 1 poäng/årstid upp till dess
lärares BIL, om läraren är dess mor.
En homunculus och dess mor har ett psykiskt band som gör att de
alltid är medvetna om riktning och ungefärligt avstånd till varandra.
Inom ett avstånd lika med (moderns MEP-snäpp + homunculusens MEP-
snäpp) väktvägar kan de kommunicera telepatiskt eller använda
varandras sinnen. Den som "talar" till den andre eller "avlyssnar"
dennes sinnen kan inte göra något annat under tiden, men den som
blir "tilltalad" eller "avlyssnad" kan fortfarande agera, men med ett
avdrag på +1T. Denna koncentration är onödig inom (moderns MEP-snäpp
+ homunculusens MEP-snäpp) steg. Inom det avståndet är de bägges
sinnen och tankar Ett. Om de samarbetar om något, använd lämplig TK
för den mest skicklige av dem med en bonus på +1T. En homunculus är
den mest perfekta lärling en mystagog kan på.
Homunculii beter sig som normala barn. Liksom med ett normalt barn
får man tillbaka vad man ger, men med en homunculus är detta
mångdubbelt. Ge den den kärlek och omtanke ett vanligt barn behöver,
och du får tusenfalt igen; en mer välartad dotter kan man inte få. Ve
den mystagog som inte ger sin homunculus kärlek och omtanke! Det är
omöjligt för en mystagog att ljuga för sin homunculus (och vice
versa), och den märker på en gång om den blivit lurad eller försmådd.
För inspiration för hur en vanartig homunculus beter sig, tänk på
Frankensteins monster (den litterära varianten – homunculii kan vara
fruktansvärt snabba och listiga).
Biverkningar: Den som skapar en homunculus ger den en del av sin egen
vitalis, och förlorar permanent 1 poäng från både UTH och VIL.
Väntetid 2: Ingen.
Efterverkningstid: Ingen.
Efterverkning: Ingen.

Panacea
Koncept: Postulerat (S12)
Teori: 2T år, S32.
Ingredienser: 1 dos aqua vitae
Recept: 2T år, S32. För att överhuvudtaget kunna utarbeta receptet
måste man förstå teorin bakom aqua vitae.
Förbättring: 2T år, S40
Bryggtid: En dos panacea tar en årstid att framställa.
Form: Ett stort vitt piller, som skall sväljas tillsammans med vätska.
Väntetid 1: 2T timmar.
Verkningstid: Potensslag x1 dagar
Verkan: Alla sjukdomar och gifter som patienten drabbats av slutar
omedelbart att verka. Alla permanenta men på grund av sjukdomar
och/eller gifter återställs om en S vald av SL övervinns av drogens
Potens, och detsamma gäller permanenta, obotliga sjukdomar och
åkommor. Några exempel: Smittkoppsärr S4, Malaria (som är kvar i
kroppen för alltid) S8, Blindhet på grund av starr S12, Nervskador på
grund av Parkinsons sjukdom S16, Diabetes S24. Detta gäller inte men
på grund av operativa ingrepp för att bota diverse åkommor. Om man
har varit tvungen att amputera en arm på grund av kallbrand växer den
inte tillbaka med en dos panacea, men om man drabbats av kallbrand
och tar panacea upphör inflammationen, och den förruttnade vävnaden
stöts bort och ny växer fram.
Dessutom är man immun mot gifter och sjukdomar så länge drogen varar.
Biverkningar: Patienten måste äta tre gånger så mycket och sova tre
gånger så mycket så länge drogen är i effekt.
Väntetid 2: Ingen.
Efterverkningstid: Samma som verkningstiden.
Efterverkning: Patienten måste äta och sova dubbelt så mycket.

Recreo Vitalis
Koncept: Postulerat (S16)
Teori: 2T år, S24
Ingredienser: 1 dos aqua vitae
Recept: 2T år, S24
Förbättring: 1T år, S16
Bryggtid: 1 vecka per dos – inte sats.
Form: En droppe grön vätska som skimrar i mörker som av fluxljus. Den
måste drickas av patienten.
Väntetid 1: (60 – Potensslag) minuter.
Verkningstid: Speciell.
Verkan: Den påverkade börjar regenerera all skada i form av förlorad
TÅL med en hastighet av 1 poäng/minut. Även permanenta skadeeffekter
läker om ett Potensslag övervinner S för deras svårighetsgrad (slå en
gång och jämför med alla skador); denna läkning inträffar när den
skadade kroppsdelen är helt återställd. Förstörda kroppsdelar
återställs inte.
Biverkningar: Under själva läkningsprocessen är patienten helt
utslagen av fruktansvärda smärtor; kroppen är inte menad att läka så
fort. Om man klarar ett S-slag för VIL mot S16 kan man utföra en
handling med ett avdrag på –2T eller förflytta sig ett kortare stycke
(säg, FF m).
Väntetid 2: Ingen.
Efterverkningstid: 2T dagar.
Efterverkning: Patienten måste äta och sova tre gånger så mycket som
vanligt för att inte börja svälta eller bli utmattad. Dessutom
förlorar han permanent 1 snäpp i både UTH och STY – detta påverkar
alla på dessa egenskaper, TÅL, vikt och skadebonus.

Erik




Thu Jan 11, 2001 6:04 pm

daguggla@...
Send Email Send Email

Forward
Message #282 of 511 |
Expand Messages Author Sort by Date

Och här vare recept. En uppenbar pryl är att NAMNEN när det gäller de mindre hemligheterna är helt kocko; någon med bättre kunskaper i koine eller...
daguggla@...
Send Email
Jan 11, 2001
6:17 pm
Advanced

Copyright © 2009 Yahoo! UK. All rights reserved.
Privacy Policy - Terms of Service - Guidelines - Help