Skulle ju svara på det här också..
Ska bli roligt att ta del av Fenix, Sverox har varit bra men med för många
"skräpsidor" som jag inte finner något intresse i.
Jag tycker det är bra att ta inspiration av verkligheten, problemet är väl att
spelarna möjligtvis inte har samma uppfattning om hur "Arabien" ter sig.
Troligtvis vägs det upp av de fördelar man får med att veta ungefär hur städer,
landskap och människor ser ut.
Men viktigare hur går det med Vastus, ser du ljuset i tunneln än?
/Mattias
Den 2003-11-16 21:13:03 skrev "Erik Sieurin" <erik.sieurin@...>:
>Först:
>Jag är hemskt glad över Fenix - äntligen en säker (?) kanal för Gondicismer.
>
>Se'n:
>Jag befinner mig på en nostalgi-kick, och snokar runt i gammalt
RQ/Glorantha-material, en av mina gamla favoriter, som jag inte ägnat mig åt på
ett tag. Därvid
hittade jag följande citat av Sandy Petersen:
>
>" I think it's okay for a culture to have a certain "odor" of a parallel
terrestrial culture. So the Lunars smell a little like the Greco-Romans, or the
Carmanians are a little
like the Persians. Such similarities help players to interact with the locals,
and also helps gamemasters figure out what some unpublished aspect of society
might be
like, when they need to know it for their games. For instance, no one has ever
written a text describing in detail what a celebratory feast is like in the
Lunar Empire,
Kralorela, Prax, or Sartar, but I bet anyone in the Daily could quickly slap one
together for his players to participate in, and make it convincing, just by
following the
cultural biases of those regions. Of course, little extra tidbits would be
thrown in by any good gamemaster to make it Gloranthan (i.e., the decadent Lunar
feast would
probably include walktapus and maybe even herd-man).
>
> But I feel, with Devin, that exactly adapting terrestrial cultures to
Glorantha (as seems to have been done with the Pamaltelan "skins" material) is
an error.
Though my players know that Kralorela is "China", when they visit it and see it
close up, they will quickly realize that the differences between the Dragon
Empire and
real-world China are profound. "
>
>Det här är ungefär så jag har tänkt när jag petat i Vastus Magnus - mina
spelare skall veta att det är "Arabien", men när de besöker det skall de se
skillnaden. Jag
håller med Petersen att en "doft" av en främmande kultur kan hjälpa till att
göra det bekvämt för spelare och SL. (Dessutom envisas jag med att verkligheten
är så
bisarr att den oftast ger bättre inspiration till rollspel än 'fristående' idéer
som Pelle SL kommit på när han körde till jobbet.)
>
>Vad säger resten av församlingen?
>
>Erik, som har en hel bunt bisarra idéer om Wantale. Mer senare.
>
>
>
>Gondica - rollspel i en heroisk värld
>
>Your use of Yahoo! Groups is subject to http://docs.yahoo.com/info/terms/
>
>
>
>__________ NOD32 1.498 (20030901) Information __________
>
>This message was checked by NOD32 Antivirus System.
>http://www.nod32.com
>
>
>