Den fauniska musikmagin är en extatisk form av andemagi. Den baserar sig på en
gammal mysteriereligion som går längre tillbaka än den kända historien. Sedan
ekomantin kom till Vidonia har den blivit mycket sällsyntare, men den förekommer
fortfarande. Den kan normalt bara utövas av fauner, men det har hänt att
människor gjort detsamma.
Normalt invigs en musikmagiker i konsten av en äldre dylik, varvid han åkallar
dennes musa och låter dem mötas, men det har hänt att fauner mött sin musa (se
nedan) spontant, oftast i samband med intensivt musikaliskt skapande.
Grundläggande principer
Alla musikmagiker har en vägledande umbral intelligens, en musa. Musor
uppenbarar sig som en skimrande gestalt eller en okroppslig röst - oftast
kvinnlig och faunisk, men det finns de som har manliga eller mänskliga musor. En
musikmagikers förhållande till en musa är mycket likt ett kärleksförhållande,
och om en magiker har en musa som visar sig som en varelse av samma kön eller en
annan art innebär det oftast att magikern är sexuellt och romantiskt attraherad
till sådana personer. En manlig magiker med en manlig musa är troligtvis
homosexuell, till exempel. Säkert är att en musa inte egentligen är en dödlig
varelse, utan bara antar dess drag. Att den "typiska" musan är faun och kvinna
beror antagligen på att de flesta musikmagiker är heterosexuella manliga fauner,
och inviger folk som liknar dem själva i musikmagin.
Under det första mötet med musan kysser hon den blivande magikern på öronen och
på munnen. Från och med nu kan han höra "den kosmiska musiken", och när han
sjunger, spelar eller dansar kan han blanda tonerna och rytmerna han skapar med
den kosmiska musiken.
Musikmagin är uppdelad i tre färdigheter:
Komposition baseras på HÖR, EP-multipel 2. Den används för att skapa
musikmagiska verk, som sedan man själv eller någon annan kan framföra, och även
för att lära sig verk som andra skapat (det senare går mycket snabbare). En
musikmagisk kompositör lyssnar på den kosmiska musiken och finner de rätta
tonerna att använda.
Improvisation baseras på VIL, EP-multipel 2. Genom improvisation kan man skapa
spontana musikmagiska verk. Sådan melodier är inte lika mäktiga som de
förberedda, men kan anpassas efter stundens krav.
Orkestration baseras på UTS, EP-multipel 2. Orkestration låter en leda en grupp
musikmagiker, eller vanliga dödliga (men skickliga) musiker (fast det senare är
inte lika effektivt). Effekten av de musikmagiska verken blir starkare om flera
spelar och sjunger tillsammans.
Musikmagiker behärskar också sång, dans och ett eller flera instrument, men
detta uttrycks av i spelet redan befintliga färdigheter.
Komposition
Reglerna för att komponera musikmagiska verk påminner om de som finns för andra
magiformer. Varje verk har ett Tema, som bestämmer dess spelmekaniska effekt.
Musikmagi kan lättast påverka känslor (S8+), därefter sinnen (S12+), därefter
tankar (S16+), därefter kropp och livskrafter (S24+). Kompositören slår ett slag
mot ett S-värde för Komposition. Lyckas han, får kompositionen en POT på 1T.
Sedan är det likadant som med mekanurgi och galenik; han kan utforma vidare
effekter om han slår perfekt. Normalt tar det här 1T årstider. Han måste ha 12 i
det instrument som musiken är skriven för. Skall musiken åtföljas av sång
och/eller dans måste han ha 12 i lämplig färdighet där också.
När man väl komponerat ett musikmagisk verk kan man det och kan spela det. Man
slår ett S-slag mot samma svårighet för den musikaliska färdigheten ifråga.
Varje Tema har en normal tid man måste spela innan det hela tar effekt. Lyckas
man får man en ytterligare POT på 1T; eventuellt kan man också uppnå
bonuseffekter om man slår perfekt (inklusive att musiken tar effekt snabbare).
Genom att jamma med någon som kan ett musikmagiskt verk och lyckas med
Komposition mot samma S som själva Kompositionen (tar dagar, inte årstider) kan
man lära sig den, fastän man inte skapat den själv. En musikmagiker sätter dock
alltid sin personliga prägel på varje verk han lär sig. Om man slår perfekt här
kan man alltså lägga till en bonuseffekt. Däremot är det omöjligt att lära sig
musikmagi från noter eller genom att tjuvlyssna på en annan musiker; han måste
villigt låta en jamma med honom.
Man kan fortsätta att arbeta med ett musikmagiskt verk, ungefär som en
Förbättring. Det tar dock minst lika lång tid som att skapa ett nytt.
Musikmagiker har Mentala Energi-Poäng precis som mystiker - det är inte riktigt
samma sak rent metafysiskt, men hur som helst förlorar de MEP(mu) i takt med att
de spelar. Hur mycket beror på Temat - en bonuseffekt kan vara att de går åt
långsammare. Alla Teman har som sagt en viss "starttid" innan de tar effekt, och
oftast kostar det MEP då också.
Improvisation
När man Improviserar ett verk utgår man från ett känt Tema, dvs antingen ett som
redan finns i reglerna eller som man övertalar SL existerar. Nya, ovanliga Teman
är någon man Komponerar, oftast.
Man slår ett slag för Improvisation mot en S baserat på hur man normalt försöker
komponera ett verk på det temat. S är ett steg högre (S8 blir S12, etc.) och det
tar dubbelt så lång tid innan den tar effekt, eftersom man prövar sig fram.
Lyckas man så får musiken en Potens på 1T, perfekta slag ger bonuseffekter eller
högre Potens. Man har ju inget Potensvärde från någon Komposition, så man får
inte tillgodogöra sig något sådant. Improviserad musikmagi är alltså inte lika
mäktig, men å andra sidan kan man med den använda alla "allmänna" teman, och om
man nu lyckas perfekt kan man ju *välja* bonuseffekt.
Man kan inte upprepa ett improviserat verk; det är inte samma sak nästa gång.
Den kosmiska bakgrundsmelodin har förändrats, ens humör har förändrats, allt är
annorlunda, man stiger ned och icke ned i samma flod osv.
Orkestration
Orkestration kan användas för komponerad och improviserad musik. Det låter flera
musikmagiker samarbeta. En måste leda de andra, det är han som måste kunna
Orkestration.
Att komponera ett orkestralt verk fungerar som en vanlig komposition, med
följande skillnader:
1, Man slår mot det *lägsta* av sin färdighet i Komposition och Orkestration när
man skapar det.
2, Man måste ha minst 12 i alla relevanta färdigheter.'
3, Man får -1 snäpp för varje musiker över den första. Observera att man kan
skapa t.ex. ett verk för maraccas och dans som framförs av en dansare; det
kräver samma färdigheter som ett verk för en dansare som ackompanjeras på
maraccas, men man får inte -1 snäpp för att det krävs två personer.
4, Potens, etc, påverkas inte alls.
Fördelarna med ett orkestralt verk kommer vid *framförandet*. Visserligen måste
alla som spelar (som måste ha lärt sig verket av kompositören enligt reglerna
för att lära sig komponerade verk) lyckas med sitt S-slag för instrumentet, och
ledaren måste dessutom lyckas med sitt Orkestration, annars har inte musiken
någon magisk effekt. Men för *om* alla lyckas, lägger *varje* lyckande 1T Potens
till musiken! Och varje musiker som slår perfekt kan välja en bonuseffekt
(själv)!
Det går att improvisera orkestral musik också. Det följer reglerna för normala
improvisationer, men *alla* måste lyckas för att musiken ska ta effekt, precis
som med inlärda orkestrala verk. Ledaren måste också lyckas med både
Orkestration och Improvisation. Effekten blir densamma som vid inlärda
orkestrala verk: om musiken lyckas, har den en Potens på åtminstone 1T per
musiker.
Enmansorkestrar
Det går att använda orkestration för att skapa verk som är ämnade för en ensam
artist. Följande kombinationer är möjliga:
1, Dans + rytminstrument
2, Vilket icke-blåsintrument som helst + sång
De fungerar som övriga verk, men man får inte något avdrag på att skapa dem, och
eftersom musikern inte behöver leda någon annan när han spelar behöver han inte
slå för Orkestration.
Dirigenter
Det är möjligt för en ledare för orkestral musik att inte spela, sjunga eller
dansa själv. I så fall behöver han inte slå för sin musikaliska färdighet när
han framför ett inlärt verk. Han behöver bara slå för Orkestration.
Amatörorkestrar
Det går att spela orkestral musik med icke-magiker. De måste antingen vara
fauner eller ha fördelen Konstnärlig talang (mao, de måste ha en bonus på
musikalisk framförning). Istället för Komposition eller Improvisation slår de
för sin musikaliska färdighet med -2T för att lära sig verket eller framföra
det. Magikern som leder dem har -1 snäpp på alla sina slag för Orkestration för
varje icke-magiker i orkestern, och om de nu lyckas med sin färdighet tillför de
bara Potens 1 till musiken, och inte ens perfekta slag ger några bonuseffekter.
Det händer trots alla dessa komplikationer att musikmagiker leder icke-magiker i
orkestrala verk. Det är så ont om musikmagiker i våra dagar att de stora,
klassiska körverken och uppsättningarna med många dansare inte går att framföra
annars.
Musan
Varje musikmagiker har sin musa som leder honom eller henne. Att ha en musa ger
en som sagt makt att utföra musikmagi, men också bekymmer. Musor är nyckfulla,
dionysiska väsen. En musikmagiker som inleder ett nära förhållande (vänskap
eller kärlek) med någon annan varelse riskerar att hans musa blir avundsjuk och
överger honom. Musan är en sorts "SLP" som spelas av SL, så spelaren har ingen
direkt kontroll över vad hon vill.
Förutom sin intensiva avundsjuka är musorna kreativa - och de kräver att
magikern skapar med henne. Om det går en vecka utan att magikern spelar musik en
hel dag, eller en dag utan att magikern spelar i en timme, kan musan komma och
pocka på att han ska spela (eller sjunga, eller dansa). Om musikmagikern väl
lärt sig Orkestration kommer musan att kräva att han musicerar med andra (inte
nödvändigtvis musikmagiker). Om musan beter sig på detta sätt hör magikern
hennes röst eller ser hennes gestalt i visioner, och han börjar ackumulera
avdrag på alla perceptiva egenskaper och alla färdigheter baserade på dem - -1T
per dag kumulativt. SL kan vara mer eller mindre strikt här eftersom musor är
nyckfulla väsenden, men spelare som inte *använder* sina musikaliska gåvor
förtjänar vad de får.
Slutligen har varje musa sina personliga nycker. Speltekniskt räknas detta som
cirka -10 poängs mentala nackdelar (Osmaklig ovana är vanligt, t.ex.) som
egentligen inte är musikerns egna, utan krav musan ställer på honom. Om han inte
följer hennes nycker börjar hon besvära honom precis som om han inte musicerar.
En musa kan ibland ge sin magiker visioner eller plötsliga insikter bortom hans
musikaliska kreativitet; detta kan mycket väl vara till magikerns fördel, men är
liksom ovanstående besvärligheter helt kontrollerat av SL.
Farliga fummel
Om en musikmagiker fumlar med en musikmagisk färdighet så uppnår han inte de
resultat han vill, förstås, men dessutom väcker han musans ilska. Musan brukar
oftast därefter ge sig *den* på att magikern ska lyckas skapa sitt verk, eller
helt enkelt lyckas framföra det om han misslyckades med en improvisation, och
det är omöjligt för musikmagikern att lyckas med någon annan användning av en
musikmagisk färdighet innan han lyckades med vad han fumlade med. Var han en del
av en orkester försöker han få hela orkestern med sig. Var han gruppens
*ledare*... nå, det kan bli blodigt.
Musikaliska rollpersoner
En rollperson kan börja som musikmagiker. Detta kräver fördelen Musa (10 poäng).
Detta ger samma fördelar som Konstnärlig (+1T på alla skapande färdigheter), men
inkluderar också att man har en musa som hänger efter en som beskrivits ovan.
Man kan lära sig de tre musikmagiska färdigheterna, men behöver inte starta med
någon färdighet i dem om spelaren inte vill lägga poäng på dem. Om inte spelaren
tar någon sorts mentor som Bundsförvant har han ingen som kan lära honom nya
musikaliska kompositioner. Han måste normalt spendera bakgrundspoäng på
Underting för att kunna börja spelet med kunskap om sådana.
*Normalt* är alla musikmagiker manliga fauner, men en SL kan tillåta kvinnliga
musikmagiker (ibland) eller mänskliga musikmagiker (bör vara mycket sällsynt,
och tilldra sig stor uppmärksamhet). Kvinnliga musikmagiker får ofta problem om
de vill samarbeta med andra musikmagiker, eftersom dessas musor ser dem som
rivaler. Mänskliga musikmagiker får ofta problem om de vill samarbeta med andra
musikmagiker, eftersom magikerna själva inte riktigt kan gå med på att
hornlösingar verkligen har de talanger som behövs. Kvinnliga mänskliga
musikmagiker får problem med bägge, och kan ha det riktigt tufft. Men sådant kan
ju vara en utmaning.
Det är också möjligt för rollpersoner att bli musikmagiker under spelets gång. I
sådana fall måste de ha Konstnärlig talang som fördel, och det bör vara än
svårare för kvinnor och människor att bli det.
Musikmagiker i samhället
Bland fauner har musikmagiker viss status. Denna är dock inte lika stor som den
var i den hedniska forntiden. Klokmödrar (fauniska mystagoger) kan uppnå
liknande magiska resultat med geomanti och mesmerism, och har inte en neurotisk
(eller i värsta fall psykotisk) ande i hasorna hela tiden. Därför har det de
senaste århundradena varit mycket svårare för musikmagiker att inviga nya
musikmagiker, utan att deras familjer och klaner stöter ut dem. Det finns därför
ganska få musikmagiker nuförtiden, och de är i mycket högre grad indvidualister
istället för erkända specialister inom klanen med socialt inflytande.
Bland icke-fauner har musikmagiker ett liknande problem som björndansare: alla
normala fördomar människor (och minotaurer, etc.) har om fauner (de är lata,
odisciplinerade, etc.) förstärks oerhört om de skulle inse att faunen är
musikmagiker, och en musikmagikers musa hindrar honom oftast från att sätta sitt
ljus under skäppan även om han skulle vilja göra det. Å andra sidan har den en
liten fördel: fauner har alltid haft *lättare* att bli accepterade som
underhållare bland människor på grund av dessa fördomar. Isynnerhet i den nya,
moderna eran finns det människor, ofta med makt och pengar, som finner en
särskild status i musikmagiker som skyddslingar, precis som de tar andra
konstnärer under sina vingar. De är fantastiska musiker, precis som mekanurger
är fantastiska konsthantverkare.
Ekomantiska auktoriteter, vilket ofta inkluderar fauniska sådana (dvs.
klokmödrar) betraktar musikmagiker och deras musik som farliga
samhällsomstörtande element. Ibland har de alldeles rätt. Även detta kan ha sin
charm om man själv vill bli betraktad som ett samhällsomstörtande element,
vilket inte nödvändigtvis är till musikmagikerns fördel. Om en dekadent
patricier bjuder in magikern till nån sorts orgie måste man ju hantera den
avundsjuka musan, t.ex., oavsett vad magikern själv anser, och patricierns
vakter kanske inte riktigt tar ett nej för ett nej. Detsamma kan gälla
aristosofiska luminater som anser att magikerns musik är precis vad som behövs
för att starta upplopp, osv.
Plural av musa är inte möss
Det är ganska lätt att musikmagiker blir *komiska*, och att en musa blir någon
sorts märklig övernaturlig subba till flickvän som har magikern under toffeln.
Så ska oftast inte vara fallet. En musikmagikerns liv är oftast romantiskt eller
dramatiskt, och inte så sällan tragiskt, snarare än komiskt. En musikmagikers
förhållande till en musa kan mycket väl vara ganska harmoniskt, där de är helt
överens. Bara så läsaren kommer i håg det.
Svårt att sjunga utan tunga
Musikmagi kan verka mäktig, i synnerhet om man använder den mot ovetande eller
ovilliga motståndare som ett vapen. En musikmagiker som inte bryr sig om
konsekvenserna kan mycket väl bli en mycket farlig person, hälften Snusmumriken
och hälften Wolverine, som kommer, går, och lämnar kaos i sina fotspår. Det
finns dock några saker att ta med i beräkningen.
Stämning: Musikmagi har svårt att påverka ovilliga offer som är fel stämning. En
vakt som är uppjagad för att han vaktar en farlig rebell i fängelset och vet att
han själv hänger och dinglar i galgen om denne rymmer bör antingen automatiskt
lyckas med eventuella VIL-slag för att motstå magi för att söva eller lura
honom, eller får en saftig bonus på dem.
Malplacerat: Musikmagi tar ett tag innan den tar effekt, med få undantag, och
tar ännu längre innan den blir som mest effektiv. Även en vakt som är trött,
slut och inte bryr sig kommer att *undra* om en faun sätter sig vid
fängelseporten och börjar spela en sövande låt. Det är mycket troligt att han
marscherar upp och frågar vad i helsike han gör där.
Kunskap: Många fauner vet vad musikmagi är. Även de som inte gör det, och de
flesta icke-fauner, har hört legender om vad fauniska barder kan göra med sin
sång, och vad som händer den som tittar för mycket på fauniska danserskor. Det
här blir extra tydligt om man just varit med om något övernaturligt där en
musiker, sångare eller dansare var inblandad. Även om man inte har korrekta
detaljkunskaper behövs det inte så mycket eftertanke för att binda en musiker,
sätta munkavle på en sångare eller slå en dansare i bojor. Och har man gjort
*värre* saker går det alltid att sticka ut trumhinnor, skära av tungor eller
stympa händer och fötter...
Än mer kunskap: En musikmagiker som hör magisk musik vet omedelbart vad han har
att göra med. Slå ett K-slag för högsta färdighet för att se hur mycket han
fattar, med en bonus lika med musikens Potens. Undantaget är om den musikmagiker
han hör anstränger sig för att inte märkas. Detta är en bonuseffekt. I sådana
fall, dra av musikens Potens från nämnda K-slag.
Störande moment: Man måste höra magisk musik och se magisk dans för att
påverkas. Om man inte kan göra det rent fysiskt (t.ex. i larmet på ett slagfält)
är musikmagi omöjlig. Om man inte bryr sig, t.ex. om man koncentrerar sig på
annat, får man en bonus på att motstå musiken, och välvilligt menad musik får
mindre effekt. Om *magikern* blir störd, får han ett avdrag på sin färdighet. En
musikmagiker kan som bonuseffekt välja att en magisk melodi är osedvanligt
lockande, och det andra problemet, en person som inte bryr sig om att lyssna,
försvinner. Men det kräver som sagt ett perfekt slag.
Musikmagiska begränsningar
Musikmagi kan inte påverka döda ting. Musikmagi kan inte påverka egenskaper som
inte finns hos levande ting. Man kan, legender till trots, inte få träd att
dansa eller döva att höra. Musikmagi har mycket svårt att påverka icke-sapienta
väsens känslor och icke-medvetna väsens sinnen (som ett träds "känsel"). Detta
kräver en bonuseffekt hos det temat man vill uppnå, för att få musik som verkar
skrämmande på djur, t.ex. Musikmagi kan inte heller påverka tankar hos sapienter
om de inte innefattar en sång som sapienten förstår. Man kan få en sapient att
bli arg, men man kan inte få honom att bli arg på en specifik person om man
inte sjunger om den personen. Det kräver att det musikmagiska verket var
komponerat eller improviserat för ändamålet. Musikmagi kan inte påverka mål som
inte kan höra musiken, men innegriper den dans (vilket kräver Orkrestration) kan
man få den att påverka mål som ser dansaren eller känner vibrationerna i marken.
Instrumental musikmagi är svårare (-1T eller värre avdrag på att komponera,
improvisera eller leda musiken) om inte instrumentet stämmer med musiken. Det ät
svårt eller omöjligt att lugna ned folk med trumslag eller hetsa upp folk med
flöjtmusik.
Musikmagins olika Teman
Exempel på Teman kommer en annan gång, när Erik inte har annat att göra.
Erik