Sign In
New User? Sign Up
gondica · En lista för diggare av rollspelet 'Gondica'
? Already a member? Sign in to Yahoo!

Yahoo! Groups Tips

Did you know...
You can search the group for older messages.

Messages

  Messages Help
Advanced
Skurkstreck   Message List  
Reply | Forward Message #454 of 511 |
OK, så jag skulle skriva ihop en skurk till Fenix skurk-nummer. Till Gondica -
det är därför jag kommunicerar med er här.

Jag har kört fast för jag vet inte riktigt vad jag ska skriva om. Jag har några
idéer men alla har nackdelar. Få se vad ni tycker.

Idé 1: Kapten Ivorbri tem-Patenel har vi refererat till förut - i artikeln om
automater på Rävspels sajt, och i Abyssos-modulen.
För de som glömt honom (allihop, antar jag) är Ivorbri både mekanurg och pirat -
så han visar upp två "features" hos Gondicas värld och system. Han är också en
komisk figur, vilket kan vara både en fördel och en nackdel. Ivorbris
uppfinningar är nämligen med få undantag lite knäppa - han tenderar att lösa
problem som inte är problem, eller bli besatt av en detalj när han löser ett
problem mekanurgiskt. (Undantaget är framförallt hans mekanurgiska proteser -
han leder i princip ett band av cyborg-pirater.) Dessutom är han en mytoman som
faktiskt varit med om fantastiska saker, så folk som känner honom tror honom
inte ens när han faktiskt talar sanning, medan de som inte känner honom kan bli
lurade. Slutligen är han en vagt sympatisk skurk - han är visserligen en
hänsynslös våldsbrottsling, men det är ganska svårt att bli *rädd* för honom,
och hans elakheter är mest motiverade av den gamla idén om att bli så rik att
man kan dra sig tillbaka. Skurkar som man kan *prata* med är enligt min mening
mer intressanta än de som man bara kan slåss med.

Så, varför inte? Tja, tre skäl. För det första finns det inget utrymme för att
direkt beskriva de speltekniska effekterna av hans mekanurgi. Det är lite som
att beskriva en ond trollkarl till Eon som kan tretton koola spells men inte
berätta vad de gör. För det andra hade jag en tanke om att använda hans öde som
introduktionsäventyr om jag någonsin ger ut Vastus Magnus, eftersom han försvann
där (tillsammans med en stor stulen skatt, till råga på allt, så folk har
motivation att leta upp honom). Jag är tveksam om jag har utrymme att beskriva
det som ett äventyrs-frö, eftersom jag måste beskriva en del fakta om Vastus
Magnus för att äventyret ska fungera, och jag har precious little space.
Slutligen är han som agt inte en så skrämmande skurk, och jag tyckte mig förstå
att det var meningen.

Idé 2: I klurandet på Ekomanti-modulen kom jag på följande saker: Det borde
finnas en "snäll" motsvarighet till Livsförvrängning som utövas av normala
mystagoger. Alla andra aristometoder är ju baserade på traditionell ekomantisk
magi med spets. Jag kallade detta Livsförädling, och tänkte mig det som en
oförskämt effektiv form av växtförädling och djuravel - en av de där agronomiska
magiformerna som finns men inte beskrivs enligt grundboken.

Nå, enligt ekomantin evolveras världen, så jag hade ett äventyrsfrö om en liten
sekt eller hemlig klubb som försöker använda Livsförädling på andra sapienter.
Normalt är detta tabu, men de här jepparna - som jag tänkte mig som en
konspiration av barnmorskor, mystagoger, guvernanter och mentorer för högre
kretsar - försöker alltså avla fram bokstavligen bättre människor, i första hand
i patricierkretsar, eftersom de tror att bara biologiskt perfekta människor kan
bli moraliskt perfekta. Det här låter som en perfekt grupp att "korrumperas" av
aristosofiska ideal - med lite lätt livsförvrängning behöver man ju inte vänta
tolv generationer på att uppnå framsteg.

Som skurkar lägger de sig alltså i individers liv för samhällets bästa. I
motsats till vanliga aristosofer är de inte män från grupper av dissidenter som
är missnöjda med samhället, så som äventyrare kan man bli ställd, samtidigt som
man kan utnyttja klassiska aristosof-knep. De sysslar med hovintriger på högsta
nivå för att rätt person skall bli gift med rätt person, och om det inte går se
till att hon åtminstone blir gravid med någon annan så att faderns anlag inte
trasslar till deras planer, och den sortens intriger känns allmänt
renässans-rätt.

Nu ska ju artikeln handla om en skurkaktig *person*, men jag tänkte mig helt
enkelt beskriva deras ledare, den person som accepterade vissa aristosofiska
ideal och metoder för att effektivisera arbetet. Om den kantringen skedde "nyss"
får man en intern konflikt inom konspirationen, som jag preliminärt kallat
"Jordemödrarna". Det kan vara kul. Jag tänkte mig något i stil med en adelsdam
med MEP(e) som studerat under någon matriark och inte har skaffat någon egen
familj. Istället lägger hon sig i allt hennes släktingar och deras bekanta gör,
och är allmänt accepterad som en vis och förstående tant att vända sig till. Så,
en ung dam eller herre i familjen hamnar i "dåligt sällskap", och de ber henne
stiga in och tala ungen till rätta. Det dåliga sällskapet är en grupp luminater,
och därigenom kommer hon över skrifter som beskriver livsförvrängning (hon
bussar myndigheterna på aristosoferna men ser till att hennes unga släkting
klarar sig). Hon bestämmer sig därefter för att applicera sina nya kunskaper på
Jordemödrarnas heliga uppdrag, och når sådana framsteg att hon blir
organisationens ledare, fast det finns andra som protesterar.

Nackdelen är att det återigen kräver bakgrundsbeskriving - jag måste spendera
värdefulla ord på att beskriva vad Livsförädling och de ekomantiska religiösa
idéerna om evolution är, och det finns ingen plats för speltekniska detaljer.
Fördelen med det är att det ju introducerar dessa delar av världen i ett
officiellt forum.

Idé 3: Jag har länge funderat på en triton-skurk att komplettera de andra
icke-mänskliga hot som finns i spelet. (Jag har funderat på en faun-skurk också,
men det får vänta). Tritoner i krig med människor har en del kusliga fördelar
som man kan utnyttja. Tänk dig en gerillagrupp där du inte kan ta striden till
deras hemmaplan för att du inte kan andas (eller röra dig) i deras bas! Tritoner
och möjligheter till havsäventyr är dessutom väldigt Gondica och jag kan därför
showcasa spelets speciella drag.

Nackdelen är att tritoner inte har några direkta skäl att slåss med människor.
Så vad gör man? Tja, jag och Anders har ju jobbat på en webbmodul om staden
Telbir och Madenburg. Madenburg/Telbir styrs av en furste som själv är en mycket
skicklig mekanurg, och alltså är en sorts motsvarighet till "magikerkungar" i
mer typiska fantasyrollspel. Madenburg och Telbir är därför fyllt med
mekanismer, och kunde utan att bryta mot trovärdigheten ha någon sorts industri
som hotar en tritonstams område genom förorening eller något dylikt.

Jag kan för mitt liv inte komma på *vad* hotet är, dock. Telbir har järngruvor,
och Madenburg har ett stort lumppappersverk. Det kan väl inte ställa till så
mycket jävelskap att det påverkar vattenlivet? Fursten har visserligen planer på
att dika ut ett enormt träskdelta ("Maden") i närheten av staden av en mängd
ekonomiska och politiska skäl (en massa bördig mark, stoppa hot mot folkhälsan,
visa effektviteten hos mekanurgiska pumpar och grävmaskiner etc.), och det
skulle säkert kunna sabba ekologin i havet utanför, men han har inte ens
*börjat* än, och jag har svårt att tänka mig att tritonstammarna skulle bli så
upprörda av ett potentiellt hot.

Dessutom: Jag är inte helt säker på att Madenburg-modulen kommer att finnas på
webben när Fenix kommer ut, och det kommer att ta utrymme (suck) att beskriva
bakrgundssituationen tillräckligt mycket som det är, och kan man inte hänvisa
till den blir det ännu värre.

Det slutliga dilemmat är mindre problematiskt. Jag skulle tycka det var
jättekoolt om tritoner kunde vara någon sorts "beastmasters". Ingen annan stans
än i havet kan man ha så kul med Tarzans vilda vänner. Den formen av magi har
inte tilldelats någon etnisk grupp än. Den passar bra hos jägare och samlare,
vilket (Vidonias) tritoner är. Och tritonerna har ingen egen magi.

Således skulle jag vilja kunna hänvisa till att vår triton-Crazy Horse använder
havsmonster som allierade; de har ju faktiskt mycket liten anledning att anfalla
i vanliga fall, så då får man ju använda reglerna i Bestiariet! Eftersom det här
med bestmästare inte är befäst än kan man ju bara hänvisa till att tritonerna
har *legender* om att hjältar kan göra det här - det kan ju vara övrdrifter,
eller vanlig dressyr, eller så kan tritonerna ha allierat sig med aristosofer
som gett dem några docilatorer anpassade för undervattensbruk. Det känns dock
*återigen* som något som borde beskrivas i lite mer detalj och gärna med
spelmekanik, och jag har endast 4000 ord på mig... :P

Jag kunde komma med detaljbeskrivningar av i spelet existerande skurkar, men
onda magiker, vanliga krigsherrar och maffiabossar kommer vi säkert att få i
alla fall i det där numret av Fenix. Dessutom har många av dem med Gondicas
metaplotter att göra och då måste vi bestämma shit om dem. Vad gäller Madenburg
finns en del figurer där att hänvisa till i mer detalj, men få är särskilt
intressanta på det sättet.

Så, here's my dilemma. Några kommentarer?

Erik



Wed Jan 26, 2005 9:54 am

sieurin
Offline Offline
Send Email Send Email

Forward
Message #454 of 511 |
Expand Messages Author Sort by Date

OK, så jag skulle skriva ihop en skurk till Fenix skurk-nummer. Till Gondica - det är därför jag kommunicerar med er här. Jag har kört fast för jag vet...
Erik Sieurin
member; u=10...
Offline Send Email
Jan 26, 2005
9:54 am

Förslag: Tänk dig att en mekanurg utvecklar nya metoder för valfångst och organiserar rovjakt på typ vikval eller narval bland de termaliska öarna. Dett...
Anders
member; u=21...
Offline Send Email
Jan 26, 2005
10:23 am

... Håller med om att alternativ 3 lät som den bästa skurken (om det nu är tritonen vi pratar om, och inte valfångaren), men hur... skurkaktig ska han...
Rosen
member; u=21...
Offline Send Email
Jan 26, 2005
12:51 pm
Advanced

Copyright © 2009 Yahoo! UK. All rights reserved.
Privacy Policy - Terms of Service - Guidelines - Help