Sign In
New User? Sign Up
gondica · En lista för diggare av rollspelet 'Gondica'
? Already a member? Sign in to Yahoo!

Yahoo! Groups Tips

Did you know...
You can search the group for older messages.

Messages

  Messages Help
Advanced
Skurkstreck   Message List  
Reply | Forward Message #455 of 511 |
Re: [gondica] Skurkstreck

Förslag: Tänk dig att en mekanurg utvecklar nya metoder för valfångst
och organiserar rovjakt på typ vikval eller narval bland de termaliska
öarna. Dett vållar elände i den lokala faunan, vilket får en tritonisk
djurmästare att slå tillbaka med brutala metoder.

Ojdå, här fanns visst två skurkar.

Anders

--- Erik Sieurin <erik.sieurin@...> skrev:
>
> OK, så jag skulle skriva ihop en skurk till Fenix skurk-nummer. Till
> Gondica - det är därför jag kommunicerar med er här.
>
> Jag har kört fast för jag vet inte riktigt vad jag ska skriva om. Jag
> har några idéer men alla har nackdelar. Få se vad ni tycker.
>
> Idé 1: Kapten Ivorbri tem-Patenel har vi refererat till förut - i
> artikeln om automater på Rävspels sajt, och i Abyssos-modulen.
> För de som glömt honom (allihop, antar jag) är Ivorbri både mekanurg
> och pirat - så han visar upp två "features" hos Gondicas värld och
> system. Han är också en komisk figur, vilket kan vara både en fördel
> och en nackdel. Ivorbris uppfinningar är nämligen med få undantag
> lite knäppa - han tenderar att lösa problem som inte är problem,
> eller bli besatt av en detalj när han löser ett problem mekanurgiskt.
> (Undantaget är framförallt hans mekanurgiska proteser - han leder i
> princip ett band av cyborg-pirater.) Dessutom är han en mytoman som
> faktiskt varit med om fantastiska saker, så folk som känner honom
> tror honom inte ens när han faktiskt talar sanning, medan de som inte
> känner honom kan bli lurade. Slutligen är han en vagt sympatisk skurk
> - han är visserligen en hänsynslös våldsbrottsling, men det är ganska
> svårt att bli *rädd* för honom, och hans elakheter är mest motiverade
> av den gamla idén om att bli så rik att man kan dra sig tillbaka.
> Skurkar som man kan *prata* med är enligt min mening mer intressanta
> än de som man bara kan slåss med.
>
> Så, varför inte? Tja, tre skäl. För det första finns det inget
> utrymme för att direkt beskriva de speltekniska effekterna av hans
> mekanurgi. Det är lite som att beskriva en ond trollkarl till Eon som
> kan tretton koola spells men inte berätta vad de gör. För det andra
> hade jag en tanke om att använda hans öde som introduktionsäventyr om
> jag någonsin ger ut Vastus Magnus, eftersom han försvann där
> (tillsammans med en stor stulen skatt, till råga på allt, så folk har
> motivation att leta upp honom). Jag är tveksam om jag har utrymme att
> beskriva det som ett äventyrs-frö, eftersom jag måste beskriva en
> del fakta om Vastus Magnus för att äventyret ska fungera, och jag har
> precious little space. Slutligen är han som agt inte en så skrämmande
> skurk, och jag tyckte mig förstå att det var meningen.
>
> Idé 2: I klurandet på Ekomanti-modulen kom jag på följande saker: Det
> borde finnas en "snäll" motsvarighet till Livsförvrängning som utövas
> av normala mystagoger. Alla andra aristometoder är ju baserade på
> traditionell ekomantisk magi med spets. Jag kallade detta
> Livsförädling, och tänkte mig det som en oförskämt effektiv form av
> växtförädling och djuravel - en av de där agronomiska magiformerna
> som finns men inte beskrivs enligt grundboken.
>
> Nå, enligt ekomantin evolveras världen, så jag hade ett äventyrsfrö
> om en liten sekt eller hemlig klubb som försöker använda
> Livsförädling på andra sapienter. Normalt är detta tabu, men de här
> jepparna - som jag tänkte mig som en konspiration av barnmorskor,
> mystagoger, guvernanter och mentorer för högre kretsar - försöker
> alltså avla fram bokstavligen bättre människor, i första hand i
> patricierkretsar, eftersom de tror att bara biologiskt perfekta
> människor kan bli moraliskt perfekta. Det här låter som en perfekt
> grupp att "korrumperas" av aristosofiska ideal - med lite lätt
> livsförvrängning behöver man ju inte vänta tolv generationer på att
> uppnå framsteg.
>
> Som skurkar lägger de sig alltså i individers liv för samhällets
> bästa. I motsats till vanliga aristosofer är de inte män från grupper
> av dissidenter som är missnöjda med samhället, så som äventyrare kan
> man bli ställd, samtidigt som man kan utnyttja klassiska
> aristosof-knep. De sysslar med hovintriger på högsta nivå för att
> rätt person skall bli gift med rätt person, och om det inte går se
> till att hon åtminstone blir gravid med någon annan så att faderns
> anlag inte trasslar till deras planer, och den sortens intriger känns
> allmänt renässans-rätt.
>
> Nu ska ju artikeln handla om en skurkaktig *person*, men jag tänkte
> mig helt enkelt beskriva deras ledare, den person som accepterade
> vissa aristosofiska ideal och metoder för att effektivisera arbetet.
> Om den kantringen skedde "nyss" får man en intern konflikt inom
> konspirationen, som jag preliminärt kallat "Jordemödrarna". Det kan
> vara kul. Jag tänkte mig något i stil med en adelsdam med MEP(e) som
> studerat under någon matriark och inte har skaffat någon egen familj.
> Istället lägger hon sig i allt hennes släktingar och deras bekanta
> gör, och är allmänt accepterad som en vis och förstående tant att
> vända sig till. Så, en ung dam eller herre i familjen hamnar i
> "dåligt sällskap", och de ber henne stiga in och tala ungen till
> rätta. Det dåliga sällskapet är en grupp luminater, och därigenom
> kommer hon över skrifter som beskriver livsförvrängning (hon bussar
> myndigheterna på aristosoferna men ser till att hennes unga släkting
> klarar sig). Hon bestämmer sig därefter för att applicera sina nya
> kunskaper på Jordemödrarnas heliga uppdrag, och når sådana framsteg
> att hon blir organisationens ledare, fast det finns andra som
> protesterar.
>
> Nackdelen är att det återigen kräver bakgrundsbeskriving - jag måste
> spendera värdefulla ord på att beskriva vad Livsförädling och de
> ekomantiska religiösa idéerna om evolution är, och det finns ingen
> plats för speltekniska detaljer. Fördelen med det är att det ju
> introducerar dessa delar av världen i ett officiellt forum.
>
> Idé 3: Jag har länge funderat på en triton-skurk att komplettera de
> andra icke-mänskliga hot som finns i spelet. (Jag har funderat på en
> faun-skurk också, men det får vänta). Tritoner i krig med människor
> har en del kusliga fördelar som man kan utnyttja. Tänk dig en
> gerillagrupp där du inte kan ta striden till deras hemmaplan för att
> du inte kan andas (eller röra dig) i deras bas! Tritoner och
> möjligheter till havsäventyr är dessutom väldigt Gondica och jag kan
> därför showcasa spelets speciella drag.
>
> Nackdelen är att tritoner inte har några direkta skäl att slåss med
> människor. Så vad gör man? Tja, jag och Anders har ju jobbat på en
> webbmodul om staden Telbir och Madenburg. Madenburg/Telbir styrs av
> en furste som själv är en mycket skicklig mekanurg, och alltså är en
> sorts motsvarighet till "magikerkungar" i mer typiska
> fantasyrollspel. Madenburg och Telbir är därför fyllt med mekanismer,
> och kunde utan att bryta mot trovärdigheten ha någon sorts industri
> som hotar en tritonstams område genom förorening eller något dylikt.
>
> Jag kan för mitt liv inte komma på *vad* hotet är, dock. Telbir har
> järngruvor, och Madenburg har ett stort lumppappersverk. Det kan väl
> inte ställa till så mycket jävelskap att det påverkar vattenlivet?
> Fursten har visserligen planer på att dika ut ett enormt träskdelta
> ("Maden") i närheten av staden av en mängd ekonomiska och politiska
> skäl (en massa bördig mark, stoppa hot mot folkhälsan, visa
> effektviteten hos mekanurgiska pumpar och grävmaskiner etc.), och det
> skulle säkert kunna sabba ekologin i havet utanför, men han har inte
> ens *börjat* än, och jag har svårt att tänka mig att tritonstammarna
> skulle bli så upprörda av ett potentiellt hot.
>
> Dessutom: Jag är inte helt säker på att Madenburg-modulen kommer att
> finnas på webben när Fenix kommer ut, och det kommer att ta utrymme
> (suck) att beskriva bakrgundssituationen tillräckligt mycket som det
> är, och kan man inte hänvisa till den blir det ännu värre.
>
> Det slutliga dilemmat är mindre problematiskt. Jag skulle tycka det
> var jättekoolt om tritoner kunde vara någon sorts "beastmasters".
> Ingen annan stans än i havet kan man ha så kul med Tarzans vilda
> vänner. Den formen av magi har inte tilldelats någon etnisk grupp än.
> Den passar bra hos jägare och samlare, vilket (Vidonias) tritoner är.
> Och tritonerna har ingen egen magi.
>
> Således skulle jag vilja kunna hänvisa till att vår triton-Crazy
> Horse använder havsmonster som allierade; de har ju faktiskt mycket
> liten anledning att anfalla i vanliga fall, så då får man ju använda
> reglerna i Bestiariet! Eftersom det här med bestmästare inte är
> befäst än kan man ju bara hänvisa till att tritonerna har *legender*
> om att hjältar kan göra det här - det kan ju vara övrdrifter, eller
> vanlig dressyr, eller så kan tritonerna ha allierat sig med
> aristosofer som gett dem några docilatorer anpassade för
> undervattensbruk. Det känns dock *återigen* som något som borde
> beskrivas i lite mer detalj och gärna med spelmekanik, och jag har
> endast 4000 ord på mig... :P
>
> Jag kunde komma med detaljbeskrivningar av i spelet existerande
> skurkar, men onda magiker, vanliga krigsherrar och maffiabossar
> kommer vi säkert att få i alla fall i det där numret av Fenix.
> Dessutom har många av dem med Gondicas metaplotter att göra och då
> måste vi bestämma shit om dem. Vad gäller Madenburg finns en del
> figurer där att hänvisa till i mer detalj, men få är särskilt
> intressanta på det sättet.
>
> Så, here's my dilemma. Några kommentarer?
>
> Erik
>
>
> Gondica - rollspel i en heroisk värld
> Yahoo! Groups Links
>
>
>
>
>
>
>
>

=====
I årens skymning sänktes ungdomsstaden.
Där bodde vänner. Man blev skild från dem.
Tillbaka vrids ej tiden, vänds ej bladen
i livets bok, men hjärtat hittar hem.
Än lyser lampan mig från mitt studentrum.
Med vårens stjärna brann den i förbund.
Jag samlar minnets strålar i ett centrum
som brinner av ungt liv och heter Lund.

--Hjalmar Gullberg



Wed Jan 26, 2005 10:23 am

entulesse
Online Now Online Now
Send Email Send Email

Forward
Message #455 of 511 |
Expand Messages Author Sort by Date

OK, så jag skulle skriva ihop en skurk till Fenix skurk-nummer. Till Gondica - det är därför jag kommunicerar med er här. Jag har kört fast för jag vet...
Erik Sieurin
member; u=10...
Offline Send Email
Jan 26, 2005
9:54 am

Förslag: Tänk dig att en mekanurg utvecklar nya metoder för valfångst och organiserar rovjakt på typ vikval eller narval bland de termaliska öarna. Dett...
Anders
member; u=21...
Offline Send Email
Jan 26, 2005
10:23 am

... Håller med om att alternativ 3 lät som den bästa skurken (om det nu är tritonen vi pratar om, och inte valfångaren), men hur... skurkaktig ska han...
Rosen
member; u=21...
Offline Send Email
Jan 26, 2005
12:51 pm
Advanced

Copyright © 2009 Yahoo! UK. All rights reserved.
Privacy Policy - Terms of Service - Guidelines - Help