Sign In
New User? Sign Up
gondica · En lista för diggare av rollspelet 'Gondica'
? Already a member? Sign in to Yahoo!

Yahoo! Groups Tips

Did you know...
You can set the sort order of messages? Just click on the link in the date column. Your preferences will be remembered, so you don't have to do it again when you return.

Messages

  Messages Help
Advanced
Sv: Re: [gondica] Skurkstreck   Message List  
Reply | Forward Message #456 of 511 |
Det här låter maffe!

Han uppfinner en regelrätt harpunkanon, vinschar och metallnät av spindelkoppar.
Sedan börjar han jaga valar. Detta stör inte bara ekologin utan valarna är ett
av triton-shamanens totem, så det stör både deras levebröd och deras religion.

Tritonen och några av hans vänner slår tillbaka med kontrollerade valar och
sänker hans båt. Han har redan börjat sprida idéerna bland andra valfångare (han
tjänar mer på att sälja kanonerna till andra än att fånga valar själv) men nu
förlorar han sin största investering.

Så han bemannar en båt med råskinn och utrustar den med någon sorts mekanurgiska
sjunkbomber, och anfaller ett stort tritonsamhälle när de vilar och spränger
kvinnor och barn i småbitar. De jägare som är utanför lägret överlever och svär
hämnd. Nu sprids ryktet om att man måste "göra något åt människorna" och
tritoner börjar sänka båtar och gå iland i fiskebyar och massakrera civilister.

Samhällen i närheten blir rädda för undervattensvildarna och förklarar dem krig,
men det är ju svårt att slåss mot tritoner - men vår mekanurg kan ju bygga vapen
som kan göra det, så han får beställningar. Lönsamma beställningar. Och tritoner
är ju inte vidare krigiska, och djurmästarnas kodex förbjuder vanligtvis att man
använder sina allierade som vapen, men läget blir så kritiskt att ingen lyssnar
på den som hävdar annorlunda.

Det blir precis som indiankrigen i Vilda Västern; båda sidorna hävdar att den
som inte är med oss är mot oss, och trappar upp fientligheterna. Möjligen kan
man tänka sig en sioux-crow situation där en stam allierar sig med människorna,
och man kan ha "skumma handelsmän" som "säljer sprit och vapen till rödskinnen",
typ.

En annan grej: oftast finns ju i fantasyrollspel onda humanoider som bor i
skogen utanför samhällena, typ, vilket känns väldigt konstigt. Men i Gondica kan
man ha primitiva och möjligen fientliga humanoider väldigt nära på knutarna
eftersom *havet är en helt annan värld*!

Det här känns megabra! Jag börjar skriva i kväll; Arcanum får vila lite.

Erik

PS. För den som gillar det speltekniska, kan man ju utarbeta värden för
mekanurgiska bomber och harpuner och regler för djurmästare och lägga upp dem
antingen på Rävspels hemsida, eller, om det möjligtvis går, på Fenix' sida.

>>> gondica@... 2005-01-26 11:23:45 >>>

Förslag: Tänk dig att en mekanurg utvecklar nya metoder för valfångst
och organiserar rovjakt på typ vikval eller narval bland de termaliska
öarna. Dett vållar elände i den lokala faunan, vilket får en tritonisk
djurmästare att slå tillbaka med brutala metoder.

Ojdå, här fanns visst två skurkar.

Anders

--- Erik Sieurin <erik.sieurin@...> skrev:
>
> OK, så jag skulle skriva ihop en skurk till Fenix skurk-nummer. Till
> Gondica - det är därför jag kommunicerar med er här.
>
> Jag har kört fast för jag vet inte riktigt vad jag ska skriva om. Jag
> har några idéer men alla har nackdelar. Få se vad ni tycker.
>
> Idé 1: Kapten Ivorbri tem-Patenel har vi refererat till förut - i
> artikeln om automater på Rävspels sajt, och i Abyssos-modulen.
> För de som glömt honom (allihop, antar jag) är Ivorbri både mekanurg
> och pirat - så han visar upp två "features" hos Gondicas värld och
> system. Han är också en komisk figur, vilket kan vara både en fördel
> och en nackdel. Ivorbris uppfinningar är nämligen med få undantag
> lite knäppa - han tenderar att lösa problem som inte är problem,
> eller bli besatt av en detalj när han löser ett problem mekanurgiskt.
> (Undantaget är framförallt hans mekanurgiska proteser - han leder i
> princip ett band av cyborg-pirater.) Dessutom är han en mytoman som
> faktiskt varit med om fantastiska saker, så folk som känner honom
> tror honom inte ens när han faktiskt talar sanning, medan de som inte
> känner honom kan bli lurade. Slutligen är han en vagt sympatisk skurk
> - han är visserligen en hänsynslös våldsbrottsling, men det är ganska
> svårt att bli *rädd* för honom, och hans elakheter är mest motiverade
> av den gamla idén om att bli så rik att man kan dra sig tillbaka.
> Skurkar som man kan *prata* med är enligt min mening mer intressanta
> än de som man bara kan slåss med.
>
> Så, varför inte? Tja, tre skäl. För det första finns det inget
> utrymme för att direkt beskriva de speltekniska effekterna av hans
> mekanurgi. Det är lite som att beskriva en ond trollkarl till Eon som
> kan tretton koola spells men inte berätta vad de gör. För det andra
> hade jag en tanke om att använda hans öde som introduktionsäventyr om
> jag någonsin ger ut Vastus Magnus, eftersom han försvann där
> (tillsammans med en stor stulen skatt, till råga på allt, så folk har
> motivation att leta upp honom). Jag är tveksam om jag har utrymme att
> beskriva det som ett äventyrs-frö, eftersom jag måste beskriva en
> del fakta om Vastus Magnus för att äventyret ska fungera, och jag har
> precious little space. Slutligen är han som agt inte en så skrämmande
> skurk, och jag tyckte mig förstå att det var meningen.
>
> Idé 2: I klurandet på Ekomanti-modulen kom jag på följande saker: Det
> borde finnas en "snäll" motsvarighet till Livsförvrängning som utövas
> av normala mystagoger. Alla andra aristometoder är ju baserade på
> traditionell ekomantisk magi med spets. Jag kallade detta
> Livsförädling, och tänkte mig det som en oförskämt effektiv form av
> växtförädling och djuravel - en av de där agronomiska magiformerna
> som finns men inte beskrivs enligt grundboken.
>
> Nå, enligt ekomantin evolveras världen, så jag hade ett äventyrsfrö
> om en liten sekt eller hemlig klubb som försöker använda
> Livsförädling på andra sapienter. Normalt är detta tabu, men de här
> jepparna - som jag tänkte mig som en konspiration av barnmorskor,
> mystagoger, guvernanter och mentorer för högre kretsar - försöker
> alltså avla fram bokstavligen bättre människor, i första hand i
> patricierkretsar, eftersom de tror att bara biologiskt perfekta
> människor kan bli moraliskt perfekta. Det här låter som en perfekt
> grupp att "korrumperas" av aristosofiska ideal - med lite lätt
> livsförvrängning behöver man ju inte vänta tolv generationer på att
> uppnå framsteg.
>
> Som skurkar lägger de sig alltså i individers liv för samhällets
> bästa. I motsats till vanliga aristosofer är de inte män från grupper
> av dissidenter som är missnöjda med samhället, så som äventyrare kan
> man bli ställd, samtidigt som man kan utnyttja klassiska
> aristosof-knep. De sysslar med hovintriger på högsta nivå för att
> rätt person skall bli gift med rätt person, och om det inte går se
> till att hon åtminstone blir gravid med någon annan så att faderns
> anlag inte trasslar till deras planer, och den sortens intriger känns
> allmänt renässans-rätt.
>
> Nu ska ju artikeln handla om en skurkaktig *person*, men jag tänkte
> mig helt enkelt beskriva deras ledare, den person som accepterade
> vissa aristosofiska ideal och metoder för att effektivisera arbetet.
> Om den kantringen skedde "nyss" får man en intern konflikt inom
> konspirationen, som jag preliminärt kallat "Jordemödrarna". Det kan
> vara kul. Jag tänkte mig något i stil med en adelsdam med MEP(e) som
> studerat under någon matriark och inte har skaffat någon egen familj.
> Istället lägger hon sig i allt hennes släktingar och deras bekanta
> gör, och är allmänt accepterad som en vis och förstående tant att
> vända sig till. Så, en ung dam eller herre i familjen hamnar i
> "dåligt sällskap", och de ber henne stiga in och tala ungen till
> rätta. Det dåliga sällskapet är en grupp luminater, och därigenom
> kommer hon över skrifter som beskriver livsförvrängning (hon bussar
> myndigheterna på aristosoferna men ser till att hennes unga släkting
> klarar sig). Hon bestämmer sig därefter för att applicera sina nya
> kunskaper på Jordemödrarnas heliga uppdrag, och når sådana framsteg
> att hon blir organisationens ledare, fast det finns andra som
> protesterar.
>
> Nackdelen är att det återigen kräver bakgrundsbeskriving - jag måste
> spendera värdefulla ord på att beskriva vad Livsförädling och de
> ekomantiska religiösa idéerna om evolution är, och det finns ingen
> plats för speltekniska detaljer. Fördelen med det är att det ju
> introducerar dessa delar av världen i ett officiellt forum.
>
> Idé 3: Jag har länge funderat på en triton-skurk att komplettera de
> andra icke-mänskliga hot som finns i spelet. (Jag har funderat på en
> faun-skurk också, men det får vänta). Tritoner i krig med människor
> har en del kusliga fördelar som man kan utnyttja. Tänk dig en
> gerillagrupp där du inte kan ta striden till deras hemmaplan för att
> du inte kan andas (eller röra dig) i deras bas! Tritoner och
> möjligheter till havsäventyr är dessutom väldigt Gondica och jag kan
> därför showcasa spelets speciella drag.
>
> Nackdelen är att tritoner inte har några direkta skäl att slåss med
> människor. Så vad gör man? Tja, jag och Anders har ju jobbat på en
> webbmodul om staden Telbir och Madenburg. Madenburg/Telbir styrs av
> en furste som själv är en mycket skicklig mekanurg, och alltså är en
> sorts motsvarighet till "magikerkungar" i mer typiska
> fantasyrollspel. Madenburg och Telbir är därför fyllt med mekanismer,
> och kunde utan att bryta mot trovärdigheten ha någon sorts industri
> som hotar en tritonstams område genom förorening eller något dylikt.
>
> Jag kan för mitt liv inte komma på *vad* hotet är, dock. Telbir har
> järngruvor, och Madenburg har ett stort lumppappersverk. Det kan väl
> inte ställa till så mycket jävelskap att det påverkar vattenlivet?
> Fursten har visserligen planer på att dika ut ett enormt träskdelta
> ("Maden") i närheten av staden av en mängd ekonomiska och politiska
> skäl (en massa bördig mark, stoppa hot mot folkhälsan, visa
> effektviteten hos mekanurgiska pumpar och grävmaskiner etc.), och det
> skulle säkert kunna sabba ekologin i havet utanför, men han har inte
> ens *börjat* än, och jag har svårt att tänka mig att tritonstammarna
> skulle bli så upprörda av ett potentiellt hot.
>
> Dessutom: Jag är inte helt säker på att Madenburg-modulen kommer att
> finnas på webben när Fenix kommer ut, och det kommer att ta utrymme
> (suck) att beskriva bakrgundssituationen tillräckligt mycket som det
> är, och kan man inte hänvisa till den blir det ännu värre.
>
> Det slutliga dilemmat är mindre problematiskt. Jag skulle tycka det
> var jättekoolt om tritoner kunde vara någon sorts "beastmasters".
> Ingen annan stans än i havet kan man ha så kul med Tarzans vilda
> vänner. Den formen av magi har inte tilldelats någon etnisk grupp än.
> Den passar bra hos jägare och samlare, vilket (Vidonias) tritoner är.
> Och tritonerna har ingen egen magi.
>
> Således skulle jag vilja kunna hänvisa till att vår triton-Crazy
> Horse använder havsmonster som allierade; de har ju faktiskt mycket
> liten anledning att anfalla i vanliga fall, så då får man ju använda
> reglerna i Bestiariet! Eftersom det här med bestmästare inte är
> befäst än kan man ju bara hänvisa till att tritonerna har *legender*
> om att hjältar kan göra det här - det kan ju vara övrdrifter, eller
> vanlig dressyr, eller så kan tritonerna ha allierat sig med
> aristosofer som gett dem några docilatorer anpassade för
> undervattensbruk. Det känns dock *återigen* som något som borde
> beskrivas i lite mer detalj och gärna med spelmekanik, och jag har
> endast 4000 ord på mig... :P
>
> Jag kunde komma med detaljbeskrivningar av i spelet existerande
> skurkar, men onda magiker, vanliga krigsherrar och maffiabossar
> kommer vi säkert att få i alla fall i det där numret av Fenix.
> Dessutom har många av dem med Gondicas metaplotter att göra och då
> måste vi bestämma shit om dem. Vad gäller Madenburg finns en del
> figurer där att hänvisa till i mer detalj, men få är särskilt
> intressanta på det sättet.
>
> Så, here's my dilemma. Några kommentarer?
>
> Erik
>
>
> Gondica - rollspel i en heroisk värld
> Yahoo! Groups Links
>
>
>
>
>
>
>
>

=====
I årens skymning sänktes ungdomsstaden.
Där bodde vänner. Man blev skild från dem.
Tillbaka vrids ej tiden, vänds ej bladen
i livets bok, men hjärtat hittar hem.
Än lyser lampan mig från mitt studentrum.
Med vårens stjärna brann den i förbund.
Jag samlar minnets strålar i ett centrum
som brinner av ungt liv och heter Lund.

--Hjalmar Gullberg


Gondica - rollspel i en heroisk värld
Yahoo! Groups Links










Wed Jan 26, 2005 10:39 am

sieurin
Offline Offline
Send Email Send Email

Forward
Message #456 of 511 |
Expand Messages Author Sort by Date

Det här låter maffe! Han uppfinner en regelrätt harpunkanon, vinschar och metallnät av spindelkoppar. Sedan börjar han jaga valar. Detta stör inte bara...
Erik Sieurin
member; u=10...
Offline Send Email
Jan 26, 2005
10:39 am

Bonissime, för att tala sentida azuli. Anders ... ===== I årens skymning sänktes ungdomsstaden. Där bodde vänner. Man blev skild från dem. Tillbaka vrids...
Anders
member; u=21...
Offline Send Email
Jan 26, 2005
11:11 am

Tack. Vad säger du om postscriptumet? (som jag behöll när jag klippte bort resten) Erik ... Bonissime, för att tala sentida azuli. Anders ... (snipp!...
Erik Sieurin
member; u=10...
Offline Send Email
Jan 26, 2005
11:18 am

Jag tror nog att Tove & Anders gärna ser sådant material hos Fenix-sajten. Anders ... ===== I årens skymning sänktes ungdomsstaden. Där bodde vänner. Man...
Anders
member; u=21...
Offline Send Email
Jan 26, 2005
11:41 am

Kan du fråga? mvh, Erik ... Jag tror nog att Tove & Anders gärna ser sådant material hos Fenix-sajten. Anders ... ===== I årens skymning sänktes...
Erik Sieurin
member; u=10...
Offline Send Email
Jan 26, 2005
2:17 pm

Javisst Anders ... ===== I årens skymning sänktes ungdomsstaden. Där bodde vänner. Man blev skild från dem. Tillbaka vrids ej tiden, vänds ej bladen i...
Anders
member; u=21...
Offline Send Email
Jan 26, 2005
2:49 pm
Advanced

Copyright © 2009 Yahoo! UK. All rights reserved.
Privacy Policy - Terms of Service - Guidelines - Help