Sign In
New User? Sign Up
gondica · En lista för diggare av rollspelet 'Gondica'
? Already a member? Sign in to Yahoo!

Yahoo! Groups Tips

Did you know...
You can set the sort order of messages? Just click on the link in the date column. Your preferences will be remembered, so you don't have to do it again when you return.

Messages

  Messages Help
Advanced
Sv: [gondica] Nebulära företeelser   Message List  
Reply | Forward Message #487 of 511 |


>>> gondica@... 02/07 3:12 >>>
Nebulära:
Du vet ju vilken betydelse gamla manuskript och vetnskp har i Gondica.
Sedan har vi ju legeden om Laputa (jag är Miyzaki-fan) och inte motstå
något sådant).

Heh. Fast trots att jag äger den filmen på DVD tänker jag nog mest på Swifts
satir.

Miyz(a)zakis Laputa flyger om jag minns rätt av "biologiska" skäl, medan Swifts
håller sig i luften av "fysiska" skäl - ekomanti eller mekanurgi. En urgammal
civilisation som lyfte från marken för mycket länge sedan, eller en som
naturligt uppstod i luften?

Icke-abyssala harpyor kan i vilket fall hittat till en sådan plats, liksom olika
fåglar och insekter.

Vitluft:
En ingrediens kan vara flogistonelixir, en annan osläckt kalk. Man bör ha bägge
i en stor blandarmanick (en mekanism).

Den första aeroremen (hette inte rymdskepp kosmorem?) kan drivas av en propeller
som drivs av *gastrycket* vid produktion av vitluft. Då får man en intressant
maskin som inte kan sluta producera gas om man inte vill att den ska sluta gå
framåt!

Med viss vitluft i atmosfären blir det hela än brandfarligare, förstås. Således
blir det farligt med gnistor i närheten, och luftstrider använder armborst eller
luftbössor.

Det bästa sättet att bli av med överbliven vitluft är att ha en *kontrollerad*
förbränning.

De nebulära varelserna producerar en gas kallad jadedimma, eftersom den är svagt
grön. Denna kan utvinnas på artificiell väg (vilket kräver galenik) ur
luftväxterna.

Man kan också tämja ballongliknande betande djur (tänk bardvalar) att dra ens
skepp, vilket är vad de som utvandrat till Ultranubes (ultranuberna) har gjort.
Detta folk bodde i Chu för mycket länge sedan och försökte ta sig upp i himlen
för att komma till Flamminfer och möta den Gud som bor där. De byggde en ark som
flög med hjälp av en umbral artefakt som den förste Stjärnans Son lämnade efter
sig, och de använde den som "kärna" för att bygga en artificiell stad av
flygande växter.

Ultranubernas stad, Tien-tien (ska betyda "himlarnas himmel", typ) ser lite
fantasy-kinesisk ut och har tillgång till diverse mystagoga hemligheter.
Innevånarna kallas... kineserna hade en legend om en sorts fefolk som bodde i
molnen... i alla fall, de har av sin diet och leverna utvecklat en ultralätt
benstomme och andra drag, som ger dem en närmast ultravital styrka och stor
tålighet för temperaturväxlingar. Dock måste ultranuberna äta nebulära växter
regelbundet för att inte få bristsjukdomar och dö, och många års inavel har
gjort att de ofta har andra sjukdomar, särskilt blodbrist.

Därför gör (främst i Chu) aeronauter nedslag på höga bergstoppar där det bor
vilda stammar som tror att ultranuberna är en sorts feer eller änglar. De
skänker en del av sina barn som en gåva till ultranuberna i utbyte mot något
(vad?). Ultranuber kan nämligen föröka sig med vanliga människor om de får rätt
galenisk vård.

Ultranubers grundegenskaper:
STY 10-15 (ultranuber är oerhört starka i förhållande till sin vikt, så starka
att de kan med muskelkraft driva Da-Vinciska flygmaskiner)
UTH 3-7 (däremot är de svaga; ultranuber har dessutom bara hälften så många
TÅL-poäng som andra varelser, på grund av sitt spröda skelett)
SMI 7-11
REF 10-12 (ultranuber har snabbare reflexer av överlevnadsskäl; det gäller att
inte falla av världen)
FIN 7-11
Perceptiva egenskaper: Jag är frestad att ge dem hög SYN eller LUK. Kan man
sänka någon egenskap istället?
Mentala:
BIL 6-11 (ultranuber har en oerhört civiliserat och insulärt samhälle som
betonar utbildning)
VIL 8-12 (ultranuber har järnhård självdisciplin; deras samhälle är kontrollerat
som få, eftersom ett felsteg kan leda till att man faller som fan)
UTS 3-9 (däremot kräver det att man inte sticker ut och inte visar upp sig, så
ultranuber är sällan karismatiska)

Ultranuber har ett utmärkt balanssinne och +2T på Spänst och Akrobatik.
Ultranubers övre och nedre toleransnivåer för värme och kyla är mycket
högre/lägre än människans.
Ultranuber blir mycket lätt sjuka och krassliga och är känsliga för främmande
ämnen; de har -1T på att motstå gifter, droger och sjukdomar, och läker skador
hälften så snabbt utan läkarvård.

Ultranuber i jordbornas värld är oftast diplomater, handelsmän eller spioner. De
bägge första agerar som de senare eftersom de sköter sina affärer med de flesta
jordbor i hemlighet. En viktig grupp är Kuskarna. Dessa kör farkoster som kan
landa på jorden och ta kontakt med de sapienter som lever där. Det är dock
besvärligt och dyrbart att utrusta en sådan expedition.

Ultranuber är av mänskligt ursprung; de kan lära sig alla former av magi som
människor kan lära sig. Det finns mystagoger bland dem men de är inte
maharahuliska ekomantiker. Mekanurger är okända. Dan-shi var ännu i sin linda
när Arken steg upp till himlen, och har undertryckts av de nuvarande härskarna i
staden, men det finns utövare.

Ultanuber talar en märklig chuisk dialekt. De flesta chuer känner igen den men
kan inte riktigt placera var de kommer ifrån och förstår inte allt en ultranuber
säger. Deras skriftspråk är chuiska tecken som är fullt förståeliga.

Tien-tien har också en icke ultranubisk befolkning. Eftersom staden rör sig över
jorden och följer de flygande ängarna av luftplankton (lyckligtvis verkar
luftströmmarna och strömmarna av vitalis vara koordinerade på något sätt) har
man då och då gjort nedslag. Därvid har man försökt värva en del människor för
att minska inaveln, även om det fanns en lång period då man inte gjorde det av
religiösa skäl. Man har också fått med sig andra varelser som trivs bättre i
Tien-tien.

Fenixer fanns med på Arken redan i början. Det är rörliga väsenden som oftast
bara stannar i Tien-tien tillfälligt. Tack vare ultranubernas ursprung som en
chuisk väckelserörelse, och fenixernas stora status i chuisk religion, är de
alla vördade gäster.

I en del berg i norra Chu finns harpyor, som utvandrat via myrmica-gångar från
Abyssos. När man kontaktade folk i avlägsna byar här för flera hundra år sedan
stötte man på fladdermusfolket. Sedan dess bor en harpyeklan i Tientien. De är
betydligt mer städade än vanliga abyssala harpyor och vagt integrerade i
Tientiens samhälle. De utgör en mycket viktig del av Tientiens armé. (Det är
värt att notera att en harpya, i motsats till en fenix, inte orkar flyga hela
vägen upp till Tientien och Ultranubes, även om den möjligtvis skulle kunna
flyga *ned* samma väg.)

I samma berg finns myrmica. När man stannar, då och då, köper ultranuberna
slavar av dem. Eftersom myrmica är som de är (dvs det vet jag inte än, jag bara
gör antaganden) är det dem ganska egalt vad som händer med dessa, som kommer
från två kaster. Dels är de bevingade budbärar-myrmica (tänk
budbärar-insektoidern a i gamla Monsterboken), dels små arbetar-myrmica vars
kast (jag föreställer mig dem som väldigt uppdelade, tänkt seleniterna hos
Wells) i stort sett går ut på att putsa och vårda sin omgivning.

Budbärarna används just som det, och också som en kombination av sekreterare,
bibliotek och bibliotekarie. De har närmast fotografiskt minne och ultranuberna
föredrar dem framför faktiskt texter (som är tunga; en budbärare kan innehålla
många fler böcker). Putsarna utgör Tientiens underklass - de putsar, fejar,
städar och reparerar med ett naturligt sekret de utstöter.

Sylferna
Sylferna är Ultranubes infödingar. De förhåller sig till de jättelika, "betande"
bardvalsballongdjuren som delfiner till valar. De liknar svävande maneter, med
en uppsättning tentakler som hänger från en konformad blåsa fylld med gröndimma.
Denna luminiscerar av sylfernas tankeaktivitet med ett grönt fluxljus.

Sylferna har en märklig kultur. De har ytterst få materiella ting - det finns
visserligen en del organiska material som det går att göra grejer av (typ de
"träd" ultranuberna byggde Tientien av), men är andligen mycket utvecklade. De
flesta av dem lever som nomader som följer sina hjordar av flygande djur och
växter (gränsen flyter här uppe, som så mycket annat). De har utvecklat
avancerade kunskaper i meteorologi och biologi, och de har konst (enbart poesi,
musik och litteratur, dock, eftersom måleri och skulptur är svårt), politik
(deras hjordar och hanteringen av dem är nästan industriell, så det finns saker
att bråka om) och filosofi. Dock har de knappt lämnat den äldsta stenåldern.

Sylfer har alla mental perception, ursprungligen ett sätt att orientera sig och
hitta vägen. De har också naturliga vapen, i det att de kan skicka "stötar"
genom fluxen med sina tentakler. De behärskar mycket avancerade motsvarigheter
till geomanti och mesmerism, anpassade till sitt levnadssätt. Eftersom så många
sylfer kan magi, är det vardagsmat för dem. De ser ingen egentligt mystiskt
eller andligt upphöjt i det hela.

Sylfer kommunicerar främst med gester och ljusskiftningar, men de kan också
utstöta ljud genom att blåsa och tuta. De kan således lära sig antropomorfers
språk. En del sylfer har utvecklat en konst att signalera på mycket långt håll
med sin mentala perception genom att skicka ut stötar av vitalis i fluxen.
Eftersom denna kommunikation är mycket viktig för sylfsamhället är de ofta
ledande personer.

Kontakten mellan sylfer och Tientien har varit sporadiska fram tills nu. Nyfikna
sylfer har tagit kontakt. Fastän antropomorfer är så främmande har inte sylferna
verkat vara särskilt skrämda eller upprörda, mest just nyfikna. Vid mer utdragen
kontakt har det visat sig att sylfer studerar en persons vitalismönster när de
möter dem, ungefär som en människa ser någon i nunan, och tydligen finns så pass
intressanta likheter att de flesta antropomorfer "ser trevliga ut" för sylfer.
Det är dock ganska svårt för dem att kommunicera med människor, så får har gjort
det med större framgång.

Istället har sylferna mötts av skräck i värsta fall och en avvaktande
misstänksamhet i bästa fall. Konflikter mellan människor och sylfer består
oftast i att man hotar varandras odlingar och hjordar (behöver jag upprepa att
de är samma sak?). Det har utkämpats blodiga slag dem emellan. Ultranuber har
materiella vapen som lätt kan skada en sylf på avstånd, men sylferna kan
kommunicera över väldiga avstånd och koordinera sina styrkor bättre, och behöver
inte lägga någon energi på själva flygandet (däremot på att komma någon vart när
de flyger).

Sylferna betraktar människornas "materiella" kultur med djup förundran - den är
magisk, fantastisk och tankeväckande för dem, samtidigt som många sylfer inte
vet hur man ska förhålla sig till materiella ting mer avancerade än en käpp att
dunka med eller peta med.

På senare tid har det utförts märkliga attacker på ultranuber som lämnat staden
i sina luftvagnar. Dessa är rövartåg för att stjäla saker, ibland de mest
meningslösa ting. Det sägs även att sylferna kommit på ett sätt att stiga ned
till marken, något som i vanliga fall är dödligt farligt för dem... Framförallt
ryktas det om en annan luftö, likt Tientien, kanske en kringdrivande Ark...
bebodd av sylfer. Bofasta sylfer. Sylfer som förstår konceptet att förvandla ett
materiellt objekt till ett "verktyg" eller "vapen".

Sylfers speldata
Sylfer är menade att vara mystiska farliga xenomorfer, så det kan vara lite
täfft att spela dem. Men här är lite data:

STY 3-5 (sylfer är levande gele)
UTH 4-6 (vad sade jag?)
SMI 9-13 (men de är graciösa)
REF 4-8 (fast inte särskilt snabba)
FIN 1-3 (nästan ett okänt begrepp)
SYN 1-3 (sylfer kan heller inte se färger)
HÖR 10-14 (men de gör ganska bra)
LUK och SMA saknas
VIB 6-9
MEP(e) 4-15

Sylfer kan normalt bara förstå själva tanken bakom att forma materien till sin
fördel om de är speciellt begåvade eller tränade. Annars kan de aldrig får mer
än grundchans i, t.ex., de flesta hantverk. Kostnaden för färidgheter som
använder sådana grejer (som beväpnade stridsfärdigheter) dubblas.

En sylfs tentakler försöker hålla fast ett byte (gör skada som mänsklig
fasthållning). Som en a-handling kan en sylf, en gång per runda, övervinna UTH
hos den som den berör med en särskild färdighet baserad på MEP(e) (Vitalisstöt,
har grundchans, EP-multipel 0,75) - om den lyckas kan den bedöva motståndaren.

Sylfers speciella magiska tekniker kan behöva lite mer uppmärksamhet, men är i
stort sett menade att verka lite udda.

Äh. Ja, så gick DEN arbetsdagen...

Erik

> Fåordiga svar:
> > 5, Finns det några sapienter där uppe som man kan prata med?
> Ja.
>
> Vilka av dem?

Återigen har jag inte spikat någonting. Någonslags "luftmanet-liknande"
läskighet vore kul. Gaz-bobs??

Anders -- seg i hjärnan idag.

=====
I årens skymning sänktes ungdomsstaden.
Där bodde vänner. Man blev skild från dem.
Tillbaka vrids ej tiden, vänds ej bladen
i livets bok, men hjärtat hittar hem.
Än lyser lampan mig från mitt studentrum.
Med vårens stjärna brann den i förbund.
Jag samlar minnets strålar i ett centrum
som brinner av ungt liv och heter Lund.

--Hjalmar Gullberg


Gondica - rollspel i en heroisk värld
Yahoo! Groups Links










Mon Feb 7, 2005 3:57 pm

sieurin
Offline Offline
Send Email Send Email

Forward
Message #487 of 511 |
Expand Messages Author Sort by Date

... Nebulära: Du vet ju vilken betydelse gamla manuskript och vetnskp har i Gondica. Sedan har vi ju legeden om Laputa (jag är Miyzaki-fan) och inte motstå ...
Erik Sieurin
member; u=10...
Offline Send Email
Feb 7, 2005
3:58 pm

BRRAAA!!!! Anders ... ===== I årens skymning sänktes ungdomsstaden. Där bodde vänner. Man blev skild från dem. Tillbaka vrids ej tiden, vänds ej bladen i...
Anders
member; u=21...
Offline Send Email
Feb 8, 2005
8:24 am
Advanced

Copyright © 2009 Yahoo! UK. All rights reserved.
Privacy Policy - Terms of Service - Guidelines - Help