BRRAAA!!!!
Anders
--- Erik Sieurin <erik.sieurin@...> skrev:
>
>
>
> >>> gondica@... 02/07 3:12 >>>
> Nebulära:
> Du vet ju vilken betydelse gamla manuskript och vetnskp har i
> Gondica.
> Sedan har vi ju legeden om Laputa (jag är Miyzaki-fan) och inte
> motstå
> något sådant).
>
> Heh. Fast trots att jag äger den filmen på DVD tänker jag nog mest på
> Swifts satir.
>
> Miyz(a)zakis Laputa flyger om jag minns rätt av "biologiska" skäl,
> medan Swifts håller sig i luften av "fysiska" skäl - ekomanti eller
> mekanurgi. En urgammal civilisation som lyfte från marken för mycket
> länge sedan, eller en som naturligt uppstod i luften?
>
> Icke-abyssala harpyor kan i vilket fall hittat till en sådan plats,
> liksom olika fåglar och insekter.
>
> Vitluft:
> En ingrediens kan vara flogistonelixir, en annan osläckt kalk. Man
> bör ha bägge i en stor blandarmanick (en mekanism).
>
> Den första aeroremen (hette inte rymdskepp kosmorem?) kan drivas av
> en propeller som drivs av *gastrycket* vid produktion av vitluft. Då
> får man en intressant maskin som inte kan sluta producera gas om man
> inte vill att den ska sluta gå framåt!
>
> Med viss vitluft i atmosfären blir det hela än brandfarligare,
> förstås. Således blir det farligt med gnistor i närheten, och
> luftstrider använder armborst eller luftbössor.
>
> Det bästa sättet att bli av med överbliven vitluft är att ha en
> *kontrollerad* förbränning.
>
> De nebulära varelserna producerar en gas kallad jadedimma, eftersom
> den är svagt grön. Denna kan utvinnas på artificiell väg (vilket
> kräver galenik) ur luftväxterna.
>
> Man kan också tämja ballongliknande betande djur (tänk bardvalar) att
> dra ens skepp, vilket är vad de som utvandrat till Ultranubes
> (ultranuberna) har gjort. Detta folk bodde i Chu för mycket länge
> sedan och försökte ta sig upp i himlen för att komma till Flamminfer
> och möta den Gud som bor där. De byggde en ark som flög med hjälp av
> en umbral artefakt som den förste Stjärnans Son lämnade efter sig,
> och de använde den som "kärna" för att bygga en artificiell stad av
> flygande växter.
>
> Ultranubernas stad, Tien-tien (ska betyda "himlarnas himmel", typ)
> ser lite fantasy-kinesisk ut och har tillgång till diverse mystagoga
> hemligheter. Innevånarna kallas... kineserna hade en legend om en
> sorts fefolk som bodde i molnen... i alla fall, de har av sin diet
> och leverna utvecklat en ultralätt benstomme och andra drag, som ger
> dem en närmast ultravital styrka och stor tålighet för
> temperaturväxlingar. Dock måste ultranuberna äta nebulära växter
> regelbundet för att inte få bristsjukdomar och dö, och många års
> inavel har gjort att de ofta har andra sjukdomar, särskilt blodbrist.
>
> Därför gör (främst i Chu) aeronauter nedslag på höga bergstoppar där
> det bor vilda stammar som tror att ultranuberna är en sorts feer
> eller änglar. De skänker en del av sina barn som en gåva till
> ultranuberna i utbyte mot något (vad?). Ultranuber kan nämligen
> föröka sig med vanliga människor om de får rätt galenisk vård.
>
> Ultranubers grundegenskaper:
> STY 10-15 (ultranuber är oerhört starka i förhållande till sin vikt,
> så starka att de kan med muskelkraft driva Da-Vinciska flygmaskiner)
> UTH 3-7 (däremot är de svaga; ultranuber har dessutom bara hälften så
> många TÅL-poäng som andra varelser, på grund av sitt spröda skelett)
> SMI 7-11
> REF 10-12 (ultranuber har snabbare reflexer av överlevnadsskäl; det
> gäller att inte falla av världen)
> FIN 7-11
> Perceptiva egenskaper: Jag är frestad att ge dem hög SYN eller LUK.
> Kan man sänka någon egenskap istället?
> Mentala:
> BIL 6-11 (ultranuber har en oerhört civiliserat och insulärt samhälle
> som betonar utbildning)
> VIL 8-12 (ultranuber har järnhård självdisciplin; deras samhälle är
> kontrollerat som få, eftersom ett felsteg kan leda till att man
> faller som fan)
> UTS 3-9 (däremot kräver det att man inte sticker ut och inte visar
> upp sig, så ultranuber är sällan karismatiska)
>
> Ultranuber har ett utmärkt balanssinne och +2T på Spänst och
> Akrobatik.
> Ultranubers övre och nedre toleransnivåer för värme och kyla är
> mycket högre/lägre än människans.
> Ultranuber blir mycket lätt sjuka och krassliga och är känsliga för
> främmande ämnen; de har -1T på att motstå gifter, droger och
> sjukdomar, och läker skador hälften så snabbt utan läkarvård.
>
> Ultranuber i jordbornas värld är oftast diplomater, handelsmän eller
> spioner. De bägge första agerar som de senare eftersom de sköter sina
> affärer med de flesta jordbor i hemlighet. En viktig grupp är
> Kuskarna. Dessa kör farkoster som kan landa på jorden och ta kontakt
> med de sapienter som lever där. Det är dock besvärligt och dyrbart
> att utrusta en sådan expedition.
>
> Ultranuber är av mänskligt ursprung; de kan lära sig alla former av
> magi som människor kan lära sig. Det finns mystagoger bland dem men
> de är inte maharahuliska ekomantiker. Mekanurger är okända. Dan-shi
> var ännu i sin linda när Arken steg upp till himlen, och har
> undertryckts av de nuvarande härskarna i staden, men det finns
> utövare.
>
> Ultanuber talar en märklig chuisk dialekt. De flesta chuer känner
> igen den men kan inte riktigt placera var de kommer ifrån och förstår
> inte allt en ultranuber säger. Deras skriftspråk är chuiska tecken
> som är fullt förståeliga.
>
> Tien-tien har också en icke ultranubisk befolkning. Eftersom staden
> rör sig över jorden och följer de flygande ängarna av luftplankton
> (lyckligtvis verkar luftströmmarna och strömmarna av vitalis vara
> koordinerade på något sätt) har man då och då gjort nedslag. Därvid
> har man försökt värva en del människor för att minska inaveln, även
> om det fanns en lång period då man inte gjorde det av religiösa skäl.
> Man har också fått med sig andra varelser som trivs bättre i
> Tien-tien.
>
> Fenixer fanns med på Arken redan i början. Det är rörliga väsenden
> som oftast bara stannar i Tien-tien tillfälligt. Tack vare
> ultranubernas ursprung som en chuisk väckelserörelse, och fenixernas
> stora status i chuisk religion, är de alla vördade gäster.
>
> I en del berg i norra Chu finns harpyor, som utvandrat via
> myrmica-gångar från Abyssos. När man kontaktade folk i avlägsna byar
> här för flera hundra år sedan stötte man på fladdermusfolket. Sedan
> dess bor en harpyeklan i Tientien. De är betydligt mer städade än
> vanliga abyssala harpyor och vagt integrerade i Tientiens samhälle.
> De utgör en mycket viktig del av Tientiens armé. (Det är värt att
> notera att en harpya, i motsats till en fenix, inte orkar flyga hela
> vägen upp till Tientien och Ultranubes, även om den möjligtvis skulle
> kunna flyga *ned* samma väg.)
>
> I samma berg finns myrmica. När man stannar, då och då, köper
> ultranuberna slavar av dem. Eftersom myrmica är som de är (dvs det
> vet jag inte än, jag bara gör antaganden) är det dem ganska egalt vad
> som händer med dessa, som kommer från två kaster. Dels är de
> bevingade budbärar-myrmica (tänk budbärar-insektoidern a i gamla
> Monsterboken), dels små arbetar-myrmica vars kast (jag föreställer
> mig dem som väldigt uppdelade, tänkt seleniterna hos Wells) i stort
> sett går ut på att putsa och vårda sin omgivning.
>
> Budbärarna används just som det, och också som en kombination av
> sekreterare, bibliotek och bibliotekarie. De har närmast fotografiskt
> minne och ultranuberna föredrar dem framför faktiskt texter (som är
> tunga; en budbärare kan innehålla många fler böcker). Putsarna utgör
> Tientiens underklass - de putsar, fejar, städar och reparerar med ett
> naturligt sekret de utstöter.
>
> Sylferna
> Sylferna är Ultranubes infödingar. De förhåller sig till de
> jättelika, "betande" bardvalsballongdjuren som delfiner till valar.
> De liknar svävande maneter, med en uppsättning tentakler som hänger
> från en konformad blåsa fylld med gröndimma. Denna luminiscerar av
> sylfernas tankeaktivitet med ett grönt fluxljus.
>
> Sylferna har en märklig kultur. De har ytterst få materiella ting -
> det finns visserligen en del organiska material som det går att göra
> grejer av (typ de "träd" ultranuberna byggde Tientien av), men är
> andligen mycket utvecklade. De flesta av dem lever som nomader som
> följer sina hjordar av flygande djur och växter (gränsen flyter här
> uppe, som så mycket annat). De har utvecklat avancerade kunskaper i
> meteorologi och biologi, och de har konst (enbart poesi, musik och
> litteratur, dock, eftersom måleri och skulptur är svårt), politik
> (deras hjordar och hanteringen av dem är nästan industriell, så det
> finns saker att bråka om) och filosofi. Dock har de knappt lämnat den
> äldsta stenåldern.
>
> Sylfer har alla mental perception, ursprungligen ett sätt att
> orientera sig och hitta vägen. De har också naturliga vapen, i det
> att de kan skicka "stötar" genom fluxen med sina tentakler. De
> behärskar mycket avancerade motsvarigheter till geomanti och
> mesmerism, anpassade till sitt levnadssätt. Eftersom så många sylfer
> kan magi, är det vardagsmat för dem. De ser ingen egentligt mystiskt
> eller andligt upphöjt i det hela.
>
> Sylfer kommunicerar främst med gester och ljusskiftningar, men de kan
> också utstöta ljud genom att blåsa och tuta. De kan således lära sig
> antropomorfers språk. En del sylfer har utvecklat en konst att
> signalera på mycket långt håll med sin mentala perception genom att
> skicka ut stötar av vitalis i fluxen. Eftersom denna kommunikation är
> mycket viktig för sylfsamhället är de ofta ledande personer.
>
> Kontakten mellan sylfer och Tientien har varit sporadiska fram tills
> nu. Nyfikna sylfer har tagit kontakt. Fastän antropomorfer är så
> främmande har inte sylferna verkat vara särskilt skrämda eller
> upprörda, mest just nyfikna. Vid mer utdragen kontakt har det visat
> sig att sylfer studerar en persons vitalismönster när de möter dem,
> ungefär som en människa ser någon i nunan, och tydligen finns så pass
> intressanta likheter att de flesta antropomorfer "ser trevliga ut"
> för sylfer. Det är dock ganska svårt för dem att kommunicera med
> människor, så får har gjort det med större framgång.
>
> Istället har sylferna mötts av skräck i värsta fall och en avvaktande
> misstänksamhet i bästa fall. Konflikter mellan människor och sylfer
> består oftast i att man hotar varandras odlingar och hjordar (behöver
> jag upprepa att de är samma sak?). Det har utkämpats blodiga slag dem
> emellan. Ultranuber har materiella vapen som lätt kan skada en sylf
> på avstånd, men sylferna kan kommunicera över väldiga avstånd och
> koordinera sina styrkor bättre, och behöver inte lägga någon energi
> på själva flygandet (däremot på att komma någon vart när de flyger).
>
> Sylferna betraktar människornas "materiella" kultur med djup
> förundran - den är magisk, fantastisk och tankeväckande för dem,
> samtidigt som många sylfer inte vet hur man ska förhålla sig till
> materiella ting mer avancerade än en käpp att dunka med eller peta
> med.
>
> På senare tid har det utförts märkliga attacker på ultranuber som
> lämnat staden i sina luftvagnar. Dessa är rövartåg för att stjäla
> saker, ibland de mest meningslösa ting. Det sägs även att sylferna
> kommit på ett sätt att stiga ned till marken, något som i vanliga
> fall är dödligt farligt för dem... Framförallt ryktas det om en annan
> luftö, likt Tientien, kanske en kringdrivande Ark... bebodd av
> sylfer. Bofasta sylfer. Sylfer som förstår konceptet att förvandla
> ett materiellt objekt till ett "verktyg" eller "vapen".
>
> Sylfers speldata
> Sylfer är menade att vara mystiska farliga xenomorfer, så det kan
> vara lite täfft att spela dem. Men här är lite data:
>
> STY 3-5 (sylfer är levande gele)
> UTH 4-6 (vad sade jag?)
> SMI 9-13 (men de är graciösa)
> REF 4-8 (fast inte särskilt snabba)
> FIN 1-3 (nästan ett okänt begrepp)
> SYN 1-3 (sylfer kan heller inte se färger)
> HÖR 10-14 (men de gör ganska bra)
> LUK och SMA saknas
> VIB 6-9
> MEP(e) 4-15
>
> Sylfer kan normalt bara förstå själva tanken bakom att forma materien
> till sin fördel om de är speciellt begåvade eller tränade. Annars kan
> de aldrig får mer än grundchans i, t.ex., de flesta hantverk.
> Kostnaden för färidgheter som använder sådana grejer (som beväpnade
> stridsfärdigheter) dubblas.
>
> En sylfs tentakler försöker hålla fast ett byte (gör skada som
> mänsklig fasthållning). Som en a-handling kan en sylf, en gång per
> runda, övervinna UTH hos den som den berör med en särskild färdighet
> baserad på MEP(e) (Vitalisstöt, har grundchans, EP-multipel 0,75) -
> om den lyckas kan den bedöva motståndaren.
>
> Sylfers speciella magiska tekniker kan behöva lite mer uppmärksamhet,
> men är i stort sett menade att verka lite udda.
>
> Äh. Ja, så gick DEN arbetsdagen...
>
> Erik
>
> > Fåordiga svar:
> > > 5, Finns det några sapienter där uppe som man kan prata med?
> > Ja.
> >
> > Vilka av dem?
>
> Återigen har jag inte spikat någonting. Någonslags
> "luftmanet-liknande"
> läskighet vore kul. Gaz-bobs??
>
> Anders -- seg i hjärnan idag.
>
> =====
> I årens skymning sänktes ungdomsstaden.
> Där bodde vänner. Man blev skild från dem.
> Tillbaka vrids ej tiden, vänds ej bladen
> i livets bok, men hjärtat hittar hem.
> Än lyser lampan mig från mitt studentrum.
> Med vårens stjärna brann den i förbund.
> Jag samlar minnets strålar i ett centrum
> som brinner av ungt liv och heter Lund.
>
> --Hjalmar Gullberg
>
>
> Gondica - rollspel i en heroisk värld
> Yahoo! Groups Links
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Gondica - rollspel i en heroisk värld
> Yahoo! Groups Links
>
>
>
>
>
>
>
>
=====
I årens skymning sänktes ungdomsstaden.
Där bodde vänner. Man blev skild från dem.
Tillbaka vrids ej tiden, vänds ej bladen
i livets bok, men hjärtat hittar hem.
Än lyser lampan mig från mitt studentrum.
Med vårens stjärna brann den i förbund.
Jag samlar minnets strålar i ett centrum
som brinner av ungt liv och heter Lund.
--Hjalmar Gullberg