Sign In
New User? Sign Up
gondica · En lista för diggare av rollspelet 'Gondica'
? Already a member? Sign in to Yahoo!

Yahoo! Groups Tips

Did you know...
You can add links to your Web sites related to your group?

Messages

  Messages Help
Advanced
Tritonmagi   Message List  
Reply | Forward Message #495 of 511 |
*En tritonshaman måste genomgå en quest för att minnas sitt liv som djuret
ifråga. Han gör detta genom att simma så djupt ned att trycket påverkar hans
hälsa och han börjar få svårt att skilja hallucinationer från verklighet. Denna
quest är separat för varje typ av djur. Första gången en shaman gör detta måste
han ha hjälp av en annan shaman. Questens resultat avgörs genom ett S-slag för
Teologi/tritonsk andetro (fast de skulle inte använda uttrycket "teologi").
S-värdet beror på typen av djur:
Mammalisk amfibie (hippokamp) S4
Totalt havslevande däggdjur (delfin) S8
Benfisk (sill) S12
Delvis havslevande däggdjur (säl) S16
Broskfisk (haj) S24
Havslevande reptil eller amfibie (sjöorm) S32
Ryggradslöst djur (sjöanemon) S40
Misslyckas man får man inte kontakt. Fumlar man kan man aldrig försöka igen,
annars måste man vänta tills man ökat sin färdighet.
Tritonen måste också slå ett UTH-slag för att se hur illa han går åt av
djupdykningen (orkar inte precisera just nu).

Om man lyckas har man väckt sina minnen (om det finns några; SL avgör). Man kan
nu använda och lära sig färdigheten <Djurmästare> (VIL, har grundchans,
EP-multipel speciell). Man kan utföra ett antal magiska handlingar med
färdigheten. Man kan också lägga sin chans i <Djurmästare> (inklusive
grundchans) till alla TK som har med djuret att göra, t.ex Överlevnad, Zoologi,
etc. Den första av dessa färdigheter man skaffar sig har EP-multipel 0,5; varje
efter det ökar multipeln med 0,25, kumulativt (så det fjärde djurets färdighet
kostar 1,25).

*Hota djur: med ett T-slag mot VIL kan man skrämma bort ett djur av typen, tar 1
runda.
*Lugna djur: med ett T-slag mot VIL kan man få ett djur som inte provoceras att
förbli fredligt, tar 1T rundor.
*Tämja djur: med ett T-slag mot VIL kan man upprätta ett empatiskt band med ett
djur så man kan använda andra specialhandlingar mot det.'
*Finna djur: med ett K-slag kan man upptäcka de närmaste av djurarten.
*Tillkalla djur: med ett Q-slag, avgör hur lång tid det tar, kan man få ett
tämjt djur att simma mot en.
*Kommendera djur: med ett Q-slag, avgör hur väl djuret förstår en, kan man ge
ett tämjt djur en direkt order.
*Kommunicera med djur: med ett K-slag kan man ställa en fråga till ett tämjt
djur och få ett svar - utifrån dess minnen, inte dess tankar, så även om en sill
inte vet vad en båt är så förstår man att det var vad som for ovanför den.

Inget hindrar egentligen en Djurmästare att döda djur av en av sina arter; hajar
dödar varandra ofta, delfiner ibland, och en Djurmästare har inte högre moral än
andra medlemmar av arten. Många anser det dock vara tabu att göra så, även om de
t.ex. kan leda andra tritoner till bestånd av djuret om det är ett bytesdjur.

Erik





Fri Feb 11, 2005 3:07 pm

sieurin
Offline Offline
Send Email Send Email

Forward
Message #495 of 511 |
Expand Messages Author Sort by Date

*En tritonshaman måste genomgå en quest för att minnas sitt liv som djuret ifråga. Han gör detta genom att simma så djupt ned att trycket påverkar hans...
Erik Sieurin
member; u=10...
Offline Send Email
Feb 11, 2005
3:10 pm
Advanced

Copyright © 2009 Yahoo! UK. All rights reserved.
Privacy Policy - Terms of Service - Guidelines - Help