*Urmakaren: tillverkar olika sorters urverksdrivna apparater. Kronometrar för
sjöfarare och stora prakt-torn-ur torde vara bra inkomstkällor, men vilka andra
roliga grejer kan man tänka sig?
*Optikern: tillverkar grejer av linser. Olika optiska instrument (teleskop,
mikroskop, mörkerkikare, etc.) och brännande strålar och speglar är hans gebiet.
*Järnmannen: han har tillverkat en mekanurgisk rustning, eventuellt driven av en
motor, med diverse manicker. Han hyr ut sig själv som soldat eller dylikt; alla
han mekanismer är finsnickerier på hans apparat.
*Kapten Nemo: han har ett fantastiskt fordon - skepp, luftskepp, "autohippos",
ubåt etc - och är en upptäcksresande. Hans uppfinningar kretsar kring sitt
fordon.
*Vapensmeden: han tillverkar olika vapen och rustningsdelar och säljer till
andra. Man kan inte sälja dylika till hela arméer, så han måste specialisera sig
på rika enskilda personer som kan tänkas beväpna sig. Det mesta av hans
mekanurgiska magi är antagligen alkemi kombinerat med vanligt smide av hög
kvalitet.
*Bössmeden: som vapensmeden, men han tillverkar skjutvapen. Han kan också ha
experimenterat med olika sorters laddningar och sprängämnen.
*Den teoretiske alkemisten: han vill bara lära sig mer om bakgrunden till
alkemi, och ägnar sig åt grundforskning. Eventuellt har han en sponsor, annars
kanske han säljer bieffekter av sitt arbete. Kan ha en motsvarighet i en
mekanurg som är en fysiker.
*Lantis-mekanurgen: Åsa-Nisse, som Åke sagt. En smed eller snickare på
landsbygden som har mekanurgisk talang och gör diverse excentriska uppfinningar.
Saknar vanliga mekanurgers status, även om lokala godsägare etc. kan vara
intresserade och övriga bönder antagligen är imponerade av hans "magi".
*Säkerhetsexperten: Konstruerar invecklade lås, fällor, larm, kistor, skrin,
dörrar etc. Kan också vara en skicklig inbrottstjuv, antingen som en hemlig
extraknäck eller eftersom it takes one to catch one.
*Artilleristen: Artillerstyrkor var nästan alltid inhyrda civila hantverkare i
verkligheten, så varför inte hyra en mekanurg? Hans kanoner är träffsäkrare än
andra, och så har han säkert särskilda erbjudanden: raketbatterier, daladhisk
eld, mörsare, "kulsprutor"... Troligtvis döv och veteran från många drabbningar.
*Fältskären: Kirurger har ju nytta av mekanurgisk perception. Antagligen at odds
med gällande ekomantisk medicin. Tillverkar kirurgiska instrument och avancerade
proteser.
*Automatmakaren: Alive! Its alive, I tell you! Bwahahahah! Now I know what it
feels like to be Kosmokrator! Kan vara en ren leksaksmakare, eller vara ute
efter att tillverka en antropomorf automat eller en "flogistonhjärna", kanske en
som till och med kan tänka. Står nog inte mycket högre i folks aktning än en
aristosof om folk inser vad han gör.
*Den metafysiske filosofen: En talesman för mekanurgisk filosofi; han eller hon
är i första hand en debattör mot rådande tankesätt. I luven på mentorer och mer
religiöst lagda akademiker. Kan tänkas göra saker bara för att chocka. Tänk:
Galileo Galilei.
*Konstnärlige visionären: Leonardo målade ju faktiskt Nattvarden och Mona Lisa,
och de blev ju faktiskt FÄRDIGA i motsats till helikoptrar och ubåtar. Använder
sin talang för att uppfatta sten och pannå exakt; blandar färger med alkemi och
skapar byggnadsställningar med sin mekanurgi.
*Q: Ursäkten för att rollpersonerna har tillgång till häftiga prylar, och inte
mycket mer. Deras arbetsgivare har en lego-mekanurg i sin tjänst, och det är
inte konstigare än att en rollperson i D&D får med sig en wand of trap detection
och en potion of cure serious wounds när de skickas ut på uppdrag.
*Mästaren: En vanlig hantverkare inom sitt gebiet, men hans MEP(m) gör honom
över-skicklig. Kan ha nått en hög position i något gille eller dylikt, men kan
också vara ointresserad av värdsliga ting.
Erik