Sign In
New User? Sign Up
gondica · En lista för diggare av rollspelet 'Gondica'
? Already a member? Sign in to Yahoo!

Yahoo! Groups Tips

Did you know...
You can schedule a time for the group to chat?

Messages

  Messages Help
Advanced
Manicker från Magic and Mayhem   Message List  
Reply | Forward Message #510 of 511 |
Magic and Mayhem är en modul till bordsrollspelsvarianten av Warcraft (den gamla
d20-upplagan). Den innehåller en lång och tuff lista på olika gadgets man kan
bygga som Tinkerer i spelet. Jag tänkte översätta dem till Gondica. Då kör vi!

Levande bojor
Ytterligare färdigheter: Grovsmed (12 snäpp), Låssmed (12 snäpp)
Koncept: Känt
Teori: 1T veckor, S12 (Publicerat: 3 snäpp)
Ritning: 1T årstider, S16
Materialinsamling: Ett kvartsblock prima stål, ett kvartsblock mässing.
Konstruktion: 1T dagar, S12
Förbättring: 1T år, S16
Grundegenskaper: TIL, TÅL 25
Användarfärdighet: Ingen
De första "levande" bojorna skapades av mekanurgen Ugrit tem-Bardus från
Terfast. Han hade designat ett par lätta, smidiga handbojor som kunde låsas
(vanligtvis smider man igen bojor med en bult) åt en kund som var prisjägare.
Problemet var att de gick lätt att rymma ifrån, visade det sig, och Ugrit var
tvungen att ge pengarna tillbaka med råge därtill. Han svor därefter att skapa
fjättrar som ingen skulle kunna rymma ifrån.

De "levande" handbojorna har ingen normal nyckel; de är smiddda i stål och dras
åt med ett antal mässingsskruvar med en kort skruvmejsel. Bojorna är ledade, och
kedjan mellan dem har en mekanism som gör att om man krånglar med bojorna -
tillexempel för att försöka slingar sig ur dem - så dras de åt hårdare. Varje
misslyckat försök att slingra sig ur ger -1T (kumulativt) på nästa försök (se
nedan), och ger 1 poäng (kumulativt) i skärskada på vardera armen - först 1
poäng, sedan 2 poäng, osv.

Bojornas TIL används när man avser att skruva upp dem. Slå ett slag för TIL mot
S4 (S12 om fången försökt krångla sig ur). Misslyckas slaget måste man såga upp
bojorna.

Det kan tyckas märkligt att skapa bojor som inte låses med en vanlig nyckel, men
nycklar är lätta att stjäla. Skruvmejseln, däremot, kan man inte använda på
bojorna när man har dem på sig, eftersom man inte får nog kraft i nyporna på
grund av den vinkel skruvarna har.

Ugrit skapade både hand- och fotbojor, även om han inte fått sälja särskilt
många. Han har ett stående erbjudande om tolv guldquadror till den som kan komma
ur hans fängsel, men ingen som försökt har klarat det än.

Om utbrytarkonst (regeltillägg)
Den som blir fastbunden eller dylikt kan slingra sig ur om han övervinner
Q-resultatet för den som band honom (med rep, snören etc) eller för den som
skapade hans bojor (för en bokstavlig black om foten) med ett slag för
färdigheten Utbrytarkonst eller stridsmanövern Lossglidning med -1T. Man har -1T
om det rör sig om just bojor (och inte rep), -1T om händerna är fjättrade på
ryggen, och -1T om fötterna också är fjättrade, men +1T om man är bunden med
improviserade rep.

Använd lämplig hantverksfärdighet för att avgöra hur bra ett par bojor är -
standardvärdet är Q12, som vanligt. Färdigheterna Sjömannaskap, Fällor och alla
hantverk som har med rep, remmar eller snören att göra kan användas för att
binda någon, eller så kan man slå för FIN med -1T.

Den som misslyckas med att försöka komma ur sina fängsel kan försöka igen, men
har -1T (kumulativt) om han inte vilar i minst tio minuter mellan varje försök,
som har 1T rundor.

Erik




Fri Jan 20, 2006 3:51 pm

sieurin
Offline Offline
Send Email Send Email

Forward
Message #510 of 511 |
Expand Messages Author Sort by Date

Magic and Mayhem är en modul till bordsrollspelsvarianten av Warcraft (den gamla d20-upplagan). Den innehåller en lång och tuff lista på olika gadgets man...
Erik Sieurin
member; u=10...
Offline Send Email
Jan 20, 2006
4:01 pm
Advanced

Copyright © 2009 Yahoo! UK. All rights reserved.
Privacy Policy - Terms of Service - Guidelines - Help